Nikt nie przybywa do Vashrath. Każdy się budzi.
Vashrath — Zapomniane Krainy — to świat po drugiej stronie portalu, miejsce, do którego wrzucono wszystko, o czym świat na górze wolał zapomnieć. Tu się nie podróżuje. Tutaj otwierasz oczy — z pulsującą głową, bez pamięci, z jedną tylko pewnością: właśnie zaczyna się nowe życie.
Pierwszą ziemią, po której stąpa każdy nowo przybyły, jest obóz przedni u bram Cripty, największego i najludniejszego miasta kontynentu. Dowódca obozu, Sirius, jest zwykle pierwszym głosem, jaki słyszysz. Potem skryba Cassius wpisuje cię do Dokumentu Przybycia — pergaminu, który z bezimiennego wygnańca czyni kogoś, kogo doliny nauczą się rozpoznawać. Bez imienia i wpisu żaden obcy nie przekroczy murów Cripty.
Tworzenie bohatera
Założenie konta to właśnie ten wpis, tyle że naprawdę. Czekają cię dwa kroki:
- Wybierz imię, które będzie nosić twój bohater — to, które rozniesie się echem po krainach.
- Wybierz jedną z dziesięciu ras Vashrath.
W Vashrath nie ma klas. Nic w twojej przyszłości nie zostaje przesądzone przy tworzeniu postaci: o tym, kim się staniesz, decyduje to, jak trenujesz, co zakładasz i gdzie ośmielasz się walczyć. Aby dogłębnie poznać rasy, atrybuty i wyposażenie, przeczytaj Twój bohater.
Hrabina, twoja przewodniczka
Gdy przebudzisz się w Cripcie, Hrabina bierze cię pod swoje skrzydła. Przeprowadzi cię przez wszystko, czego nowicjusz potrzebuje, by przetrwać:
- Pasek zdrowia — potrzebujesz go, by walczyć i wytrzymywać ciosy wrogów. Gdy się opróżni, padasz i trafiasz do szpitala.
- Kondycja — zużywana na wyprawy i pracę. Gdy się wyczerpie, odpoczywasz, zanim znów zaczniesz działać.
- Doświadczenie — rośnie z każdym pokonanym wrogiem i wykonanym zadaniem. Pełny pasek oznacza nowy poziom — i nową siłę.
- Bogactwa — złoto na trening i zakupy, renoma za sławę w boju i prestiż zdobywany wielkimi czynami.
Jeśli kiedykolwiek pominiesz albo odrzucisz jej lekcje, samouczki możesz w każdej chwili uruchomić ponownie w ustawieniach.
Twoja pierwsza godzina
Dobre otwarcie w Vashrath wygląda tak:
- Uzbrój się. Twoja startowa broń i tarcza czekają w ekwipunku. Przeciągnij je na postać albo kliknij dwukrotnie, by je założyć.
- Trenuj. Odwiedź salę treningową i wydaj pierwsze złoto na podniesienie atrybutów. Każdy punkt sprawia, że twoje bojowe liczby rosną.
- Poznaj kupców. W mieście handluje trzech kupców — broń, pancerze i towary ogólne. Warto zajrzeć do każdego z nich.
- Wyjdź za mury. Twoja pierwsza wyprawa czeka poza miastem. Wybierz wyprawę, zacznij od najłagodniejszego poziomu trudności, wskaż przeciwnika i ruszaj do ataku. Zwycięstwo przynosi doświadczenie, złoto i pierwsze łupy.
- Odpowiedz na wezwanie Króla. W sali zadań czekają polecenia powierzone przez Króla i inne postacie królestwa. Ich wykonywanie dobrze płaci i wciąga cię głębiej w historię Cripty.
Twoje pierwsze nagrody
Każde zwycięstwo karmi twojego bohatera. Doświadczenie podnosi poziom, złoto opłaca trening i wyposażenie, a pokonane potwory zostawiają po sobie łupy — czasem sprzęt lepszy od tego, który nosisz. Gdy odniesiesz rany, wypij miksturę zdrowia albo odwiedź szpital; gdy opadniesz z sił, odpocznij lub odnów kondycję. A jeśli kiedykolwiek polegniesz w walce, głowa do góry: budzisz się w szpitalu, a twój dobytek pozostaje nietknięty. W Vashrath porażka kosztuje czas i dumę — nigdy majątek.
Dokąd dalej
- Twój bohater — rasy, atrybuty, trening i wyposażenie.
- Podstawy walki — jak rozstrzygają się bitwy.
- Przewodnik po wyprawach — polowania za murami.
- FAQ nowego gracza — szybkie odpowiedzi na częste wątpliwości.
Kraina zapomniała wszystkich, którzy przyszli przed tobą. Spraw, by zapamiętała twoje imię.
