Os senhores invisíveis dos vales
Três forças disputam o domínio dos vales de Vashrath. Curiosamente, seus líderes — os Três Grandes — são tidos mais como líderes espirituais do que como gente de carne e osso: dizem que ninguém jamais os viu. Ainda assim, sussurra-se nos acampamentos que um ou outro soldado tenha cruzado com eles. Escolher entre as três não é detalhe: sem uma crença declarada, a vida em Cripta se torna bem mais difícil.
Quem são de fato os Três Grandes, nenhuma crônica sabe dizer. O que as crônicas registram é o que seus seguidores construíram em seus nomes — três maneiras de sobreviver a Vashrath, tão distintas entre si que a escolha de bandeira de um exilado costuma dizer mais sobre ele do que o nome lavrado no seu Documento de Ingresso.
Os Guerreiros do Norte — Heidr
Os Guerreiros do Norte são guerreiros natos, dotados de um vigor e uma paixão inestimáveis, que resolvem tudo na força bruta. À sua frente está Heidr, de quem se conta que certa vez derrotou uma legião inteira sozinho — teria subido ao topo de uma montanha e enfrentado as hordas de inimigos sem recuar um único passo. Se a história é verdadeira, ninguém sabe dizer; mas ela basta para explicar por que o Norte não teme inimigo algum.
O Povo do Sul — Marcus Villas, o Sábio
O Povo do Sul reúne as mentes mais inteligentes de todo o reino. Suas defesas nunca são rompidas, suas cidades prosperam e seus estrategistas não têm igual. Seu líder, Marcus Villas, o Sábio, é dito capaz de acertar uma flecha a quilômetros de distância — e alguns afirmam que já pôs um acampamento inteiro abaixo sem jamais ser notado. Onde o Norte confia na força, o Sul confia na mente.
Os Andarilhos — Serena
Os Andarilhos vivem nas sombras e são os mais habilidosos e rápidos deste mundo. Guardam todas as travessias e guiam os seus pela escuridão. Quem os lidera é Serena, que muitos dizem ser a mais forte dos Três Grandes — teria, inclusive, derrotado os outros dois em batalha. Dela vem o único relato de quem afirma ter visto um dos Grandes: um soldado jura tê-la avistado na floresta, perto dos lobos. Verdade ou lenda, é o mais próximo que alguém já chegou de provar que os Três Grandes existem de fato.
Jurar um lado
Por isso todo recém-chegado, mal termina o seu registro, é levado a jurar lealdade a uma das Três Forças. Não é mera formalidade: é a crença que abre — ou fecha — portas nestes vales, e que define ao lado de quem se há de caminhar pelo resto da jornada. Em Vashrath, não pertencer a ninguém é a mais solitária das condenações.
O registro que precede o juramento está em Cripta e os Vales. A natureza atemporal do mundo que as Três Forças disputam está em O Limbo.
