Kredo Cienia
Wędrowcy (Andarilhos) żyją w cieniu i są najzręczniejszym i najszybszym ludem tego świata. Strzegą każdej przeprawy i przeprowadzają swoich przez ciemność. Są jedną z Trzech Sił walczących o doliny Vashrath, a przewodzi im Serena — ta, którą wielu nazywa najsilniejszą z Trzech Wielkich.
Jedyne dostrzeżenie
Ze wszystkich Trzech Wielkich tylko Serenę ktoś kiedykolwiek miał zobaczyć. Pewien żołnierz przysięga, że dostrzegł ją w lesie, blisko wilków — słowo jednego człowieka, nigdy niepotwierdzone, a jednak jedyne dostrzeżenie, jakie kroniki przyznają któremukolwiek z niewidzialnych przywódców. Mówi się też, że pokonała niegdyś w walce dwóch pozostałych Wielkich. Gdyby to była prawda, czyniłoby to z Wędrowców najbardziej przerażającą z trzech sił; lecz i to pozostaje legendą. Cień, las i przeprawa to motywy, które kredo zachowuje, a Serena pośród wilków — jego jedyny obraz.
Najbardziej wędrowne z wyznań
Wędrowcy to najbardziej nomadyczne z trzech wyznań i jak pozostałe nie należą do żadnego pojedynczego królestwa: ich wiara przecina miasta, królów i rzemiosła, nigdzie nie osiadając. Ich obecność czuje się na przeprawach — przejściach między miejscami, których strzegą i przez które przeprowadzają swoich. Zaprzysiąc Wędrowców to przyjąć przekonanie, że zwinność, cisza i znajomość ścieżek pokonują zarówno miecz, jak i mur.
Bez zadeklarowanego kreda życie w Cripcie staje się znacznie trudniejsze. Wędrowcy to wybór tych, którzy wolą cień od otwartego starcia.
Strażnicy szlaków
Wśród Wędrowców wyrastają cisi strażnicy dróg. Kroniki opowiadają o zwiadowcach i łowcach wiernych Serenie, którzy chronią zapomniane ścieżki i przeprawy nieobecne na żadnej mapie — zwanych szlachetnymi nie z krwi ani bogactwa, lecz za cichą lojalność, z jaką strzegą swoich włości. A jeśli każda dusza w Vashrath może nosić jedną przynależność publicznie, a inną chować w sekrecie, wśród Wędrowców ta granica jest jeszcze cieńsza. Kto w cieniu umie powiedzieć, gdzie kończy się twarz zaprzysiężona, a zaczyna prawdziwa?
Przysięga
Wędrowcy to jedno z trzech wyznań, które przebudzony może zaprzysiąc w Przysiędze Frakcji, po rejestracji u Cassiusa. To wiara, która otwiera — lub zamyka — drzwi w całych dolinach i rozstrzyga, u czyjego boku pójdziesz. Kto zaprzysięga Wędrowców, staje po stronie kreda cienia i przeprawy.
Rywale
Wędrowcy stoją naprzeciw Wojowników Północy, którzy ufają surowej sile, oraz Ludu Południa, który ufa inteligencji i murowi. Szept, że Serena pokonała w walce obu pozostałych Wielkich, czyniłby z jej siły najbardziej przerażającą w dolinach — lecz szeptem pozostaje i niczego nigdy nie potwierdzono.
Formalna heraldyka Wędrowców nigdy nie powstała. Ich znaku nie wyszywa się na sztandarze: jest nim ścieżka, której nie ma na żadnej mapie, i pewność, że ktoś niewidoczny już jej strzeże.
