Dünyanın içindeki dünyalar
Vashrath'ta her şey açık alan değildir. Portal yalnızca başıboş canavarları ve sürgünleri yutmadı — yerleri bütün hâlinde yuttu. Yapılar, ormanlar ve harabeler kendi dünyalarından koparılıp muhafızları, hizmetkârları ve sakinleriyle birlikte Unutulmuş Diyarlar'a fırlatıldı ve yüzyıllar içinde her biri kendi başına kapalı, düşman bir hükümranlığa dönüştü. Tek bir yaratığı hapsetmek için inşa edilip tüm muhafız birliğiyle sürgün edilen Cnossos Labirenti ve lanetli ormanın derinliklerindeki Baba Yaga'nın kulübesi bunlardandır.
Akınlar, bu mühürlü hükümranlıklara inişlerindir. Sefer hızlı bir vuruşken akın bir seferberliktir: tam kadro bir ekibi, tehlikeli bir harita boyunca, düşman dalgalarının arasından, hükmü yüzyıllardır süren bir efendiye doğru yönetirsin. Diyarın sunduğu en derin meydan okumadır — ve karşılığını da ona göre verir.
Akınlar 10. seviyede açılır; haberi bizzat Kontes getirir.
Yoldaşlar: aşağı yalnız inmezsin
Mühürlü bir hükümranlıkta kimse tek başına sağ kalmaz. İlk akınından önce Sözleşmeler salonunu ziyaret eder ve yoldaşlar tutarsın — yanında savaşan paralı askerler. Her yoldaşın kendi nitelikleri ve kendi güçlü yanları vardır; onları incele ve yönetmek istediğin ekibe uyan sözleşmeleri imzala.
Akının içinde yoldaşların ekibin tam üyeleridir: tıpkı senin gibi ekipman taşır, iksir içer, yara alır ve darbe indirirler. İyi kurulmuş ve iyi bakılmış bir ekip, muzaffer bir dönüşle hastanede uzun bir yatış arasındaki farktır.
Ayrı bir teçhizat
Yeni gelenleri en çok şaşırtan şey şu: akın ekipmanı, ana karakter sayfandan ayrı, kendi başına bir takımdır. Kahramanının şehirde giydiği şehirde kalır. Akın için neyi götüreceğini bilinçle seçersin — her silahı, her zırh parçasını, çantadaki her iksiri.
Bu bir yük değil, bir olanaktır. Akın donanımını, gündelik teçhizatına dokunmadan önündeki seferberliğe göre kurabilirsin demektir ve hazırlığın Ekipman adımını sahiden stratejik kılar: akında her eşya sayılır.
İnişe hazırlanmak
- Akını seç. Her hükümranlığın kendi düşman dalgaları ve kendi ödülleri vardır.
- Ekibi kur. Tuttuğun yoldaşlardan hangilerinin seninle ineceğini seç.
- Herkesi kuşat. Her üyeyi akın takımından silahlandır — eşyaları, tıpkı kendi sayfanda yaptığın gibi yuvalarına sürükle.
- Çantayı hazırla. İksirler ve destek eşyaları ekip çantasında yolculuk eder. Dar anda, seferberliğin ortasında yaralı bir üyeye iksir kullanmak bütün inişi kurtarabilir.
- Yola koyul.
Hükümranlığın içinde
Bir akında hayat iki görünüm çevresinde döner:
- Harita — hükümranlık, bir düğümler ağı olarak önüne serilir. Her düğüm yolculuğun bir noktasıdır: kimi çatışma getirir, kimi olaylar ve hazine. İlerlemek için rotanı seç; seçtiğin yollar seferberliği biçimlendirir.
- Ekip — savaşçıların, canları, teçhizatları. Dövüşler arasında bir üyeyi seçip onunla ilgilen: ekipmanını ve savaş planındaki yerini ayarla, erzağı en çok gereken yere harca.
Dalga dalga düşmanlar sertleşir; ta ki hükümranlığın efendisi bizzat karşına dikilene dek. Mühürlü hükümranlıkların bossları Vashrath'ın en azılı dövüşleridir — oraya sağlıklı bir ekiple var ya da hiç varma.
Biriktirilen ganimet
Akının içinde kazandığın her şey — düşen düşmanlardan çıkan ganimet, haritadan toplanan hazine — sen ilerledikçe sefer sandığına istiflenir ve dönüş yolculuğu için biriktirilir. Akını zaferle bitir ve sandıktaki her şeyi al. Sona varmadan düşersen seferberlik kaybedilir ama her şey onunla birlikte kaybolmaz: biriktirilmiş ganimetinin bir bölümü yine seninle eve döner.
Başka bir deyişle: aşağı inmek asla topyekûn bir kumar değildir. Temizlediğin her dalga, çoktan kazanılmış değerdir.
İlk iniş için öğütler
- Gerekeceğini sandığından daha çok iksir götür. Hükümranlık ikmal satmaz.
- Yaraları dağıt. Zorlu dövüşleri kimin göğüsleyeceğini dönüşümlü seç; bir üyesi yarı ölü, üçü dinç bir ekip, dördü de hırpalanmış bir ekipten uzun yaşar.
- Rotaya dikkat et. Her düğümde dövüşmek zorunda değilsin. Bazen uzun yol, ekibinin sağ çıktığı yoldur.
- Geri çekilmek bir stratejidir. Yarısı dolu bir sandıkla eve dönmek, dolusunu karanlıkta bırakmaktan iyidir.
Her yerde geçerli temeller için — turlar, can, güçlendirmeler — bkz. Savaşın Temelleri. Açık alan avı içinse Sefer Rehberi'ne bak.
