Surların ötesi
Seferler Vashrath'ın avlarıdır: şehir surlarının ötesine, sürgün canavarların hep yaptıkları işe — avlanmaya, göçmeye, hükmetmeye — geri döndüğü topraklara yapılan hızlı vuruşlar. Her sefer; kendi yaratıkları, kendi tehlikeleri ve kendi ödülleri olan bir av sahasıdır ve çoğu kahraman; deneyiminin, altınının ve teçhizatının büyük bölümünü burada kazanır.
Beş şehrin her biri kendi seferlerini barındırır. Cripta'nın sisle örtülü tepeleri yalnızca başlangıçtır: kıtayı gez ve uyandığın kapıların yakınındakilere hiç benzemeyen av sahaları bul. Yeni şehir, yeni canavarlar, yeni ganimetler.
Yola çıkmak
- Şehirden ayrıl — sefer sahaları surların ötesindeki dünyadadır.
- Bölge haritasındaki amblemine bakarak bir sefer seç.
- Bir zorluk seç.
- Mevcut olanlar arasından bir düşman seç.
- Saldır. Savaş otomatik turlarla çözülür ve olan biteni rapor anlatır.
Seferler dayanıklılığından çeker ve bir çıkışla diğeri arasında kısa bir bekleme vardır — ekranındaki sayaç, ne zaman yeniden yola çıkabileceğini söyler. Avını buna göre planla: yol açılana dek dinlen, ikmal yap ve bir sonraki hedefi incele.
Zorluklar
Her sefer bir zorluk merdiveni sunar. Kural, avcılığın kendisi kadar eskidir: saha ne kadar çetinse canavarlar o kadar güçlü — ve ödüller o kadar iyidir. Yüksek zorluklar, bölge yaratıklarının daha çetin sürümlerini sahaya sürer ve karşılığını deneyimle, ganimetle öder.
Kendini güçlü hissetsen bile yeni bir sefere en yumuşak seviyeden başla. Az maliyetlidir, sana yerel canavarları öğretir ve tırmanışa hazır olup olmadığını dürüstçe söyler.
İlk canavardan bossa
Bir seferin içinde canavarlar bir ilerleyiş oluşturur. Bölgenin en zayıf yaratıklarına karşı başlarsın ve alt ettiğin her tür, daha güçlülerine giden yolu açar — yerel besin zincirinde, o av sahasının hükümdarı olan bossta son bulan bir tırmanış.
Bu tırmanış, sefer oyununun kalbidir. Her yeni düşman, yapının daha sert bir sınavıdır; alt ettiğin her biri av seçeneklerini genişletir ve eve götürdüklerini iyileştirir. Bir bölgenin bossunu ilk kez devirmek, kahramanların unutmadığı bir andır — diyar da onlarla birlikte hatırlar.
Ganimet
Yenilen bir canavar, ardında bir cesetten fazlasını bırakır:
- Deneyim — seviyelerinin değişmez yakıtı.
- Altın — talimin ve teçhizatın bedelini ödeyen para.
- Ganimet — ekipman, zanaatlar için malzemeler, simyacı ve aşçı için bileşenler ve ara sıra Pazar'da bir servet eden buluntular.
Eski avcı sözü geçerlidir: canavar ne kadar güçlüyse ganimet o kadar has olur. Yüksek zorluklar ve ilerleyişin derinlerindeki düşmanlar daha iyi ödüller verir — risk bedeldir, ganimet ödül.
Nerede avlanacağını seçmek
Diyar geniştir; dayanıklılığınsa değil. Onu nereye harcadığın önemlidir:
- Kendi sıkletinde avlan. En iyi saha, her dövüşten sonra hastaneye sürünmeden istikrarla kazandığın sahadır. Zaferler canının çoğuna mal oluyorsa bir basamak in; hiçbir şeye mal olmuyorsa bir basamak çık — masada ödül bırakıyorsun demektir.
- Bir amaçla avlan. Seviye mi kovalıyorsun? Sürdürülebilir biçimde yenebildiğin en güçlü düşmanı seç. Malzeme ya da bileşen mi peşindesin? Farklı yaratıklar ve bölgeler ardında farklı şeyler bırakır — ihtiyacın olan neredeyse orada avlan.
- Raporlarını oku. Savaş raporları, bir dövüşün rahat mı geçtiğini yoksa yazı tura mı olduğunu gösterir. Zorluğunu gurur değil, raporlar seçsin.
- Yolculuk et. Bir bölge sana verebileceği her şeyi verdiğinde yol çağırır. Diğer şehirler başka seferler barındırır ve altınla, saatlerle ödenen yolculuk, karşılığını taze av sahalarıyla ödeyen bir yatırımdır.
Her çıkıştan önce
Bir emektarın listesi: can tam, dayanıklılık hazır, iksirler çantada, mide dolu, teçhizat seviyene uygun. Seferler hazırlıklıyı ödüllendirir, aceleciyi gömer.
Dövüşe yeni misin? Önce Savaşın Temelleri'ni oku. Açık alandan daha derin bir şeye hazır mısın? Mühürlü hükümranlıklar Akın Rehberi'nde bekliyor.
