Haritadaki devler
Vashrath canavarlarının çoğu bir bölgeye musallat olur. Üçü tek bölgeye sığmaz. Dünya bossları haritanın kendisinin devleridir — öyle uçsuz bucaksız yaratıklar ki biri ortaya çıktığında bütün diyara haber verilir ve onu devirmeyi ancak loncaların birleşmiş gücü umabilir.
Kraken
Doğu Suları'nın devasa yaratığı ve üçünün en korkulanı. Denizciler ondan, başkalarının fırtınalardan söz ettiği gibi söz eder — bir hayvan gibi değil, senden nefret eden bir hava durumu gibi. Tehdidi felaket düzeyinde sayılır.
Telkinci Boren
Kharvoss'un derin ormanlarına musallat olmuş devasa bir insansı; ağaçların yuttuğu terk edilmiş bir kalenin çevresinde yaşar. Topraklarından dönenler ne gördükleri konusunda nadiren anlaşır — yalnızca gördüklerinin boyutunda hemfikirdirler.
Muhteşem Dautilus
Kadim çağlardan kalma amfibi bir dev; Veskar kıyısının kendinden menkul koruyucusu. Yarı efsane, yarı nirengi noktası, tamamen öldürücü. Limanın balıkçıları adını, dehşetle gurur arası bir duyguyla anar.
Bir boss nasıl ortaya çıkar
Dünya bossları hiçbir yerde konuşlu değildir. Her biri dünya haritasının bir yerinde belirir — her seferinde farklı bir yerde — ve gelişi, bütün diyarın okuyabildiği bir ritmi izler:
- Görülme. Dev gelmeden önce diyar uyarılır: üçünden birinin görüldüğüne ve yakında ortaya çıkacağına dair herkese ulaşan bir duyuru.
- Varış. Boss, haritadaki yerinde belirir ve yaralanabilir hâle gelir. Bu andan itibaren av açıktır.
- Son. Ya diyar onu devirir — ya da pencere kapanır ve dev, yenilmeden sıvışıp başka bir gün dönmek üzere kaybolur.
Pencereyi kaçır ve ortada dövüşülecek bir şey kalmaz. Duyurular, hiçbir loncanın bu bahaneye sığınmaması için vardır.
Bütün diyarın paylaştığı tek can
Ortaya çıkmış bir bossun, tüm sunucunun paylaştığı tek bir can havuzu vardır. Ona saldıran her lonca aynı yaratığı yaralar. Hiçbir kardeşliğin bunu tek başına yapması gerekmez — her sancaktan gelen her saldırı aynı devden bir parça koparır ve sonunda düştüğünde, herkes için düşer. Son darbeyi kimin indirdiği diyara duyurulur ve o isim hatırlanır.
Bir lonca nasıl avlanır
Dünya bossları lonca girişimleridir — bir saldırıyı yalnızca bir kardeşlik örgütleyebilir ve saldırı başlatmak bir rütbe yetkisidir (bkz. /wiki/how-to-play/guilds-guide). Avın kendine has bir lojistiği vardır:
- Bedel, yolculuktur. Boss bir yerlerde ortaya çıktı ve loncan oraya ulaşmak zorunda. Her saldırı, loncanın yurdundan bossun konumuna dek yol süresine mal olur — dev ne kadar uzaksa yol o kadar uzun.
- Loncanın günü sonludur. Her kardeşliğin bu tür girişimler için kendine ait günlük bir zaman rezervi vardır. Her deneme ondan bir parça harcar ve her yeni deneme yolun bedelini yeniden öder. Günü akıllıca harca.
- Atlar her şeyi kısaltır. İyi beslenmiş bir lonca ahırı yol süresini düşürür; bu da günde daha çok saldırı demektir. Bir deve karşı tempo, güçtür.
- Savaşın kendisi. Loncanın savaşçıları bossa birlikte girişir; dev karşı saldırırken bir grup hâlinde vururlar. Vashrath'taki her büyük av gibi dövüşülür — yalnızca ölçek farklıdır. Bu gösteride kimse gerçekten sakat kalmaz; önemli olan yara, senin onda bıraktığındır.
Ödüller: kişisel ve hak edilmiş
Bir boss düştüğünde ganimet kişiseldir. Üzerinde kavga edilecek bir lonca kazanı yoktur — devi sahiden yaralamış her kahraman, kendi adına ödüllendirilir:
- Altın ve deneyim, hak kazanan her katılımcıya dağıtılır. Göstermelik bir çizik katılım sayılmaz; diyar, gerçekten dövüşenleri ödüllendirir.
- Devden çıkan nadir hazineler, her avcı için tek tek çekilir. En ağır vuranlar daha iyi şans elde eder — ama asla garanti değil. En kudretli hasarcı yalnızca gururuyla dönebilir; mütevazı bir savaşçıysa yılın ödülünü evine taşıyabilir. Her yara bir bilet alır; hiçbir yara kesinlik satın almaz.
- Boss kaçarsa ana ganimet yoktur. Yenilmemiş bir dev, diyara hiçbir şey borçlu değildir.
Akıllıca avlanmak
- Görülme haberiyle harekete geç. Duyuru senin avansındır — konumlan, ikmalini yap ve varış geldiğinde hazır ol.
- Önce ahırı besle. Yol süresi her denemenin vergisidir; atlar onu düşürür (bkz. /wiki/how-to-play/guilds-guide).
- Pencerenin başında vur. İlk saatten saldırılan boss ölür. Herkesin ertelediği boss kaçar.
- Herkes kılıç sallasın. Ödüller kişiseldir — tepeden izleyen üye hiçbir şey toplamaz. Bu avda cömertlik ve çıkar aynı yönü gösterir: bütün kılıçlar içeri.
