Allt i Vashrath är inte öppen mark. Portalen slukade inte bara lösa monster och landsförvisade: den slukade hela platser. Komplex, skogar och ruiner slets ur sina världar och slungades in i De glömda rikena tillsammans med sina vakter, tjänare och invånare — och under seklernas gång blev vart och ett ett slutet, fientligt ekosystem i sig.
Platser portalen slukade
Vashraths tidlöshet bevarade dessa domäner även när den förvred dem. Tiden förstörde kungarikena de tjänade, familjerna som byggde dem och historierna som gav dem mening — men inte deras uråldriga invånares plikt. Vakter håller ännu posteringar åt kungar döda sedan sekler. Tjänare vårdar ännu salar ingen herre någonsin mer ska beträda. Vadhelst som väntar inne i en förseglad domän lyder order givna för länge sedan av härskare som världen redan glömt.
Det är detta som gör dessa platser olika allt annat i de öppna dalarna. En expedition korsar marker som tillhör Vashrath; en inkursion korsar tröskeln in till en plats som aldrig slutade tillhöra någon annanstans.
Legendomsusade domäner
Bland de domäner de uppvaknade talar om återkommer två namn oftare än de flesta:
- Cnossos labyrint — byggd i sin ursprungliga värld för att fängsla en enda varelse, och förvisad med hela sin vakt. Dess korridorer tycks förskjuta sig av egen kraft, och de som träder in lär sig snabbt att labyrinten formgavs så att ingenting där inne någonsin skulle finna vägen ut.
- Den svarta skogen — en skog där en uråldrig entitet råder över förbannade varelser, och där själva träden tycks minnas en värld som inte längre finns.
Detta är inte de enda förseglade domänerna i Vashrath — dalarna rymmer fler, och de uppvaknade fortsätter att finna dem.
Att våga sig in
I spelet är inkursionerna dina färder in i dessa förseglade domäner — skilda från de öppna expeditionerna. Där en expedition är en jakt över öppen mark är en inkursion en nedstigning i en värld inuti världen: en enklav med egna herrar, väktare och monster, avskild från resten av dalarna.
Vad besökaren bör veta:
- Du går inte ensam. En inkursion företas av ett följe — din hjälte vid sidan av följeslagare värvade över rikena. Domänerna byggdes för att knäcka enskilda; de besvaras av grupper.
- Du strider dig inåt. Varje domän försvarar sig med de väktare och varelser den förvisades med. Att gå framåt är att hugga sig igenom dem, kammare för kammare, mot vadhelst platsen skapades för att skydda.
- En mästare väntar i hjärtat. Varje förseglad domän har sin herre — gestalten vars vilja ännu håller samman platsen. Att nå fram till denne är hela företagets mening, och att övervinna denne är den sortens bragd som får ett namn att uttalas i fem städers tavernor.
- Bytet svarar mot faran. Det domänerna vaktar har de vaktat i sekler. De som tar sig ut bär hem belöningar de öppna dalarna sällan erbjuder.
En värld inuti världen
Man träder in i en förseglad domän endast av vilja och stål. Ingen makt tvingar till överfärden, och ingen garanterar återkomsten. Det är just det som lockar: i ett land där varje hjälte börjar från intet är domänerna platsen där de största historierna vinns — eller slutar.
Knutet till domänerna
- Vashrath — världen som uppslukade hela platser tillsammans med sina landsförvisade.
- Cripta — tröskeln från vilken de uppvaknade ger sig av mot dessa domäner.
