Świeżo po przebudzeniu i pełen pytań? Nie jesteś pierwszy. Oto odpowiedzi, o które nowicjusze proszą najczęściej.
Czy muszę wybrać klasę?
Nie — w Vashrath nie ma klas. Twojego bohatera definiuje rasa, sześć trenowanych atrybutów i noszony sprzęt. Każda rasa może obrać każdy styl walki. Pełny obraz znajdziesz w Twoim bohaterze.
Co trenować najpierw?
Nie ma jednej słusznej odpowiedzi, ale bezpiecznym otwarciem jest trening szeroki: trochę Witalności, by ustać na nogach, trochę Siły, by uderzać mocniej, i rozrzut po całej reszcie. Gdy poczujesz, że wyłania się twój styl — blokujesz wszystko, bijesz krytycznie, przetrzymujesz wrogów — kieruj złoto w tę stronę.
Przegrałem walkę. Czy straciłem przedmioty?
Nie. Gdy twoje zdrowie spada do zera, trafiasz do szpitala — ranny, ale w całości. Twoje złoto, wyposażenie i ekwipunek zostają dokładnie tam, gdzie były. Porażka w Vashrath kosztuje czas, nigdy dobytek.
Jak się leczyć?
Na cztery sposoby. Wypij miksturę zdrowia, by ulżyć sobie od razu. Zapłać w szpitalu za natychmiastowe leczenie — szybkie, ale między użyciami obowiązuje odstęp. Połóż się w szpitalu, by wracać do zdrowia stopniowo za mniejsze pieniądze, choć podczas odpoczynku jesteś wyłączony z działania. Albo po prostu pozwól czasowi wykonać jego powolną, darmową pracę.
Do czego służy kondycja?
Kondycja napędza twoje działania — przede wszystkim wyprawy i pracę. Gdy wyschnie, musisz odpocząć przed kolejnym wyjściem. Mikstury kondycji i dobry posiłek pomagają szybciej stanąć na nogi.
Jakie są cztery waluty?
Złoto to moneta codzienna: trening, sklepy, handel. Renoma mierzy twoją sławę w walkach z innymi poszukiwaczami przygód. Prestiż zdobywa się wielkimi czynami w całej krainie. Klejnoty — znane w podaniach jako Szczątki Przodków, rzadkie kamienie z mroźnej północy — to najcenniejsza waluta krainy, zarezerwowana dla jej najwspanialszych luksusów.
Skąd brać lepszy sprzęt?
Zewsząd, jeśli wiesz, gdzie patrzeć: trzej miejscy kupcy sprzedają uczciwe podstawy; łupy z wypraw potrafią zaskoczyć; Targ pozwala kupować od innych graczy; Aukcja oddaje rzadkie sztuki temu, kto zapłaci najwięcej; a cztery rzemiosła pozwalają wykuwać, hartować i gotować własne przewagi. Pamiętaj: założenie przedmiotu przypisuje go do ciebie na zawsze.
Kiedy odblokowują się inkursje?
Na 10. poziomie wieści przynosi sama Hrabina: Inkursje stają przed tobą otworem. Najpierw najmujesz towarzyszy w Kontraktach, potem zbierasz drużynę i schodzisz do zapieczętowanych domen. Przed pierwszym zejściem przeczytaj Przewodnik po inkursjach.
Sprzedawać kupcowi czy na Targu?
Kupcy płacą natychmiast i skromnie — idealnie, by pozbyć się rupieci. Targ to miejsce, gdzie inni gracze płacą prawdziwą wartość za pożądane przedmioty, zwłaszcza dobre afiksy i rzadkości. Zasada kciuka: rupiecie do kupca, skarby na Targ. Przedmioty przypisane nie nadają się ani na jedno, ani na drugie — są wyłącznie twoje.
Czy mogę odwiedzać inne miasta?
Tak — i z czasem powinieneś. W Vashrath stoi pięć miast, każde z własnymi targami, własnymi wyprawami i własnymi niebezpieczeństwami. Podróż to prawdziwa wyprawa — kosztuje złoto i zabiera czas spędzony w drodze — więc pakuj się odpowiednio. Nowe tereny łowieckie są warte ceny przeprawy.
Czy jest coś, co powinienem robić codziennie?
Sprawdzaj wyzwania, wydawaj kondycję, miej oko na okazje na Targu i nigdy nie pozwól złotu leżeć bezczynnie, gdy twoje atrybuty mogłyby rosnąć. Kraina nagradza wytrwałych.
