Vashrath — The Forgotten Realms
StartŚwiatFunkcjeWikiRankingi
Zaloguj się
Wiki Vashrath/Kroniki Vashrath/Trzy Siły
Historia

Trzy Siły

Wojownicy Północy, Lud Południa i Wędrowcy — Trzej Wielcy oraz przysięga, którą musi złożyć każdy wygnaniec.

Niewidzialni panowie dolin

Trzy siły walczą o panowanie nad dolinami Vashrath. Co ciekawe, ich przywódcy — Trzej Wielcy — uchodzą raczej za przewodników duchowych niż ludzi z krwi i kości: powiada się, że nikt nigdy ich nie widział. A jednak po obozach żołnierze szepczą, że ten czy ów zetknął się z którymś z Wielkich. Wybór między trzema to nie drobiazg: bez zadeklarowanej przynależności życie w Cripcie staje się znacznie trudniejsze.

Kim naprawdę są Trzej Wielcy, żadna kronika nie umie powiedzieć. Kroniki odnotowują za to, co ich wyznawcy zbudowali w ich imieniu — trzy sposoby przetrwania w Vashrath, tak od siebie różne, że wybór sztandaru często mówi o wygnańcu więcej niż imię w jego Dokumencie Wstępu.

Wojownicy Północy — Heidr

Wojownicy Północy to ludzie zrodzeni do walki, obdarzeni wigorem i żarliwością ponad wszelką miarę, którzy wszystko rozstrzygają surową siłą. Na ich czele stoi Heidr, o którym opowiada się, że samotnie pokonał niegdyś cały legion — miał wspiąć się na szczyt góry i stawić czoła wrogim hordom, nie cofnąwszy się ani o krok. Czy ta historia jest prawdziwa, nikt nie umie powiedzieć; wystarcza jednak, by wyjaśnić, czemu Północ nie boi się żadnego wroga.

Lud Południa — Marcus Villas, zwany Mądrym

Lud Południa gromadzi najbystrzejsze umysły całej krainy. Ich obrona nigdy nie zostaje przełamana, ich miasta kwitną, a ich stratedzy nie mają sobie równych. O ich przywódcy, Marcusie Villasie, zwanym Mądrym, mówi się, że potrafi trafić strzałą w cel z odległości wielu mil — a niektórzy twierdzą, że zniszczył cały obóz, nie zostawszy ani razu zauważonym. Gdzie Północ ufa sile, tam Południe ufa umysłowi.

Wędrowcy — Serena

Wędrowcy żyją w cieniu i są najzręczniejsi i najszybsi na tym świecie. Strzegą każdej przeprawy i przeprowadzają swoich przez ciemność. Przewodzi im Serena, którą wielu nazywa najsilniejszą z Trzech Wielkich — mówi się nawet, że pokonała w walce dwóch pozostałych. To od niej pochodzi jedyna relacja kogoś, kto twierdzi, że widział któregoś z Wielkich: pewien żołnierz przysięga, że dostrzegł ją w lesie, w pobliżu wilków. Prawda czy legenda — bliżej dowodu na to, że Trzej Wielcy w ogóle istnieją, nikt nigdy nie doszedł.

Zaprzysiężenie strony

Dlatego każdy przybysz, ledwie jego rejestr zostaje dopełniony, staje do zaprzysiężenia wierności jednej z Trzech Sił. To nie zwykła formalność: to kredo, które otwiera — lub zamyka — drzwi w tych dolinach i które rozstrzyga, u czyjego boku pójdzie się przez resztę drogi. W Vashrath nie należeć do nikogo to najsamotniejsze z potępień.

Rejestr poprzedzający przysięgę opisuje kronika Cripta i Doliny. Bezczasową naturę świata, o który walczą Trzy Siły, opisuje kronika Limbo.

← PoprzedniCripta i DolinyNastępny →Limbo
← Powrót do Wiki
Vashrath — The Forgotten Realms

Ponadczasowe lustro naszego świata — dokąd wygnano wszystko, o czym postanowiliśmy zapomnieć.

Szybkie linki
  • Start
  • Zaloguj się
  • Zasady Królestwa
  • Roadmapa
  • Nowości
  • Wiki
  • Rankingi
Społeczność
  • Discord
  • Instagram
Status serwera
© 2026 VashRath: Forgotten Realms. Wszelkie prawa zastrzeżone.
v0.13.0-alpha