Más allá de las puertas de Cripta se extiende el continente de Vashrath. Poco de él se conoce por completo, pero los caminos abiertos por los primeros nómadas llevaron a los desterrados a levantar ciudades en cada rincón de las tierras olvidadas. Estas son las regiones de las que más se habla en los valles.
Cripta, el umbral
A la entrada de la gran tierra se alza Cripta — la ciudad más grande y poblada, sede del emperador Sangezer y puerta de entrada de todo despertado. De ella parten los caminos, y hacia ella convergen los rumores. Mientras las demás regiones guardan sus propios señores y sus propios secretos, Cripta sigue siendo el centro alrededor del cual gira la vida de los Reinos Olvidados.
Frostown, en el norte
Al norte, entre las montañas y el desierto de ceniza, se encuentra Frostown — la ciudad más fría del mundo, o al menos de este. Es una tierra casi inhóspita para cualquiera de sangre caliente, y sirve de base a muchos viajeros. Hogar de minerales notables, se dice que sus montañas de hielo — inmensamente pesadas y frías — fortalecen los metales. De allí vienen también los primeros registros de los Detritos Ancestrales: piedras raras que los mercaderes aceptan a cambio de bienes exclusivos, y que, según se dice, sirven bien para el soborno.
Kharvoss, en el corazón del bosque
Pasada la incómoda estancia en el hielo, el camino desciende hacia los bosques de las tierras bajas. Los pioneros sufrieron para alcanzar aquel lugar — bosques densos, ricos en materiales y, sobre todo, en cosas que quieren matar a quien entra. En el corazón de ese bosque se alza Kharvoss, un nombre heredado del tirano que la gobernó durante años. Es una ciudad fuertemente militarizada y bien protegida. La familia Kova aún reina allí, y muchos enanos trabajan para Kharvoss, pues son diestros con herramientas y armas. Las tropas del rey orco Jovel están siempre reclutando: un rey orco que comanda soldados humanos y elfos, en un ejército de poder incalculable. Dicen que la Condesa vino de allí en su infancia — pero, claro, dicen muchísimas cosas.
Valdren, en las tierras secas
Valdren está hecha de grandes campamentos y de una vasta extensión de tierras secas. Cerca del centro de la región, un gran castillo de arena atrae todas las miradas. Su gente es famosa por ser grandes navegantes y reconocida por sus hermosos caballos. El calor abrasador vuelve todo más difícil de lo que debería, y valientes son los viajeros que llegan tan lejos.
Veskar, junto al mar
Veskar es la segunda ciudad más grande de Vashrath, levantada en la costa sur-suroeste del continente, donde el sol parece hundirse en el mar cada noche. A diferencia de otras ciudades, Veskar no pregunta de dónde viene alguien, qué sangre carga o por qué crimen fue desterrado. Humanos, orcos, elfos, enanos, renacidos, mercaderes, cazadores, desertores y exiliados comparten sus muelles, tabernas, astilleros y mercados.
La ciudad vive del mar. De ella parten barcas de pesca, naves de caza y expediciones rumbo a islas, ruinas hundidas y criaturas que solo aparecen cuando la luz muere en el horizonte. Veskar no es pacífica: es tolerante — y la diferencia importa. Acepta a todos los pueblos porque los necesita: brazos para remar, ojos para vigilar, hojas para custodiar los barcos y coraje para enfrentar lo que vive más allá de la costa.
Las tierras intermedias
Entre una región y la siguiente se extienden las tierras abiertas — caminos, parajes salvajes y los pasajes envueltos en niebla que los viajeros llaman el Limbo. Quien parte de una ciudad hacia otra cruza territorio que no pertenece a trono alguno, donde los monstruos se vuelven más feroces cuanto más se aleja uno de las murallas. Es allí, dicen, donde la verdadera historia de Vashrath aún se está escribiendo — por quien sobreviva lo suficiente para contarla.
La naturaleza de las nieblas entre las tierras se cuenta en El Limbo. El emperador que lo observa todo desde la ciudad más grande se cuenta en Sangezer y el trono de Cripta.
