Crónicas de Desarrollo
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21 de julio de 2026ActualLa Hermandad crece: ahora se construye, se registra la guerra y se bautiza la montura.
- Levanta tu Hermandad piedra a piedra: el Almacen, el Mercado, el Establo y la Caja ahora los construye el gremio. Cada hermano arrastra materiales de su propia bolsa a la obra, y el oro sale de la caja comun.
- Cada estructura mejora y rinde mas: mas espacio en el almacen, mas puestos en el mercado, mas cuadras en el establo. La Caja reforzada protege parte del oro ante saqueos en batallas de alianza.
- El Salon de Cronicas ahora tiene sendas de logros con hitos: acumula oro, suma niveles, gana guerras por puntos o hasta el ultimo hombre y derriba colosos — cada hazaña avanza peldaño a peldaño.
- El registro de Jefes del Mundo ahora cuenta la historia completa: quien lucho, quien se quedo atras y el botin de cada hermano en aquel asalto.
- Ponle nombre a tu montura, a tu mascota y a tu companero — bautizalos en el establo de tu escondite.
- En el informe del duelo, al derrotar a un miembro del gremio enemigo durante una guerra declarada, el punto ganado para tu Hermandad ahora aparece al instante.
- Al derrotar monstruos, el Prestigio que llevas a tu Hermandad ahora aparece en el botin.
- Tu compañía aguarda en el salón: los compañeros y las funciones de tu última incursión vuelven ya elegidos, y cambias a quien quieras antes de cruzar el portal.
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19 de julio de 2026El reino tiene un nuevo portal: sitio reconstruido, la Wiki de Vashrath y las Clasificaciones del Reino.
- La Wiki de Vashrath está abierta: aprende el juego en el ala Cómo Jugar y sumérgete en las Crónicas — la historia, las ciudades, las fuerzas y las criaturas del reino.
- Clasificaciones del Reino: los mayores héroes y gremios ahora tienen su propio salón en el sitio — vista global, por región y por servidor, en seis categorías.
- El sitio de Vashrath fue reconstruido desde cero: el arte del mundo, las cinco ciudades, los jefes de mundo y respuestas para los recién llegados.
- El sitio ahora habla seis idiomas, cada uno con su propia dirección.
- Las Leyes del Reino ahora están disponibles en todos los idiomas del sitio.
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10 de julio de 2026El reino estrena un nuevo rostro: mapas rediseñados, el Banco de Cripta reformado y tres colosos que despiertan por las tierras de Vashrath.
- Tres colosos acechan Vashrath: Dautilus el Magnífico, guardián brutal de la costa de Veskar; Boren el Adoctrinador, señor de un castillo olvidado en los bosques de Kharvoss; y el Kraken, terror de las aguas orientales. Reúne a tu hermandad: ninguno caerá ante un héroe solitario.
- El Mapa de Vashrath fue rediseñado desde cero: acerca y arrastra el mapa, enciende las rutas comerciales, filtra ciudades y bestias — y conoce cada destino antes de partir, con el retrato de la ciudad, su región, su gobernante y el precio del camino.
- El mapa de la ciudad ahora presenta a su gente: cada establecimiento revela quién lo dirige — del Maestro Banquero Aldor Vescanti a la Guardiana del Saber de la Biblioteca — antes de llamar a la puerta.
- La ficha del héroe fue reforjada: el perfil ganó un nuevo salón — pestañas centradas, el título de tu mayor hazaña reluciendo bajo el personaje, y el inventario ahora abre TRES bolsas, con organización automática de un toque. Las páginas de Estadísticas y Bravura registran ahora cada número de tu leyenda: victorias, incursiones, expediciones, monstruos abatidos y hasta tus días en el trono de la Corte de Acero.
- El Banco de Cripta fue reformado: el salón del banquero cobró vida, con depósitos y retiros sellados en la mesa de Aldor Vescanti, atajos de monto y la tasa mostrada antes de cerrar el trato.
- Las pantallas del reino recibieron un marco nuevo: paneles tallados en bisel, con esquinas labradas y relieve dignos de un salón de piedra.
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2 de julio de 2026El continente entero se abre: viaja entre las cinco ciudades de Vashrath, colecciona logros y guarda los Detritos Ancestrales.
- El mundo de Vashrath se ha abierto: un mapamundi ahora te acompaña en cualquier pantalla. Cripta, Kharvoss, Frost Town, Veskar y Valdren se han convertido en destinos reales — cada viaje cuesta oro y horas de tu día, y cada ciudad guarda sus propias cacerías. Quince nuevas expediciones esperan a los valientes: desde las colinas nebulosas de Cripta, donde los despertados abren los ojos, hasta las tierras abrasadoras de Valdren, donde pocos se atreven a pisar. Viajar demasiado pronto está permitido — pero el reino advierte: lo que caza allá afuera no tendrá misericordia.
- El Mural de la ciudad ganó la página de los Logros: decenas de hazañas — desde los primeros pasos de un despertado hasta las proezas que solo las leyendas alcanzan — quedan ahora grabadas para siempre en tu historia. Cada logro otorga Puntos de Bravura, y los más gloriosos conceden Títulos para lucir ante el reino.
- Detritos Ancestrales: las piedras raras de las montañas de Frost Town ahora corren entre los héroes como la moneda más codiciada del reino. Guárdalas junto a tu oro — grandes usos aguardan a quien las acumule.
- Los gremios fueron a la guerra: declara guerras de alianza contra estandartes rivales — por puntos o hasta el último hombre en pie. El arca ahora guarda también Detritos Ancestrales, un mercado interno abre entre hermanos de armas, los caballos del establo apresuran el regreso de la fiera del reino, y un código de reclutamiento lleva el nombre del gremio más allá de las murallas.
- Convoca a los tuyos: cada cuenta tiene ahora un código de invitación. Trae a un amigo a Vashrath y, a medida que él crece, el camino recompensa a ambos — y el portal del reino ganó una Wiki del universo, clasificaciones de héroes y gremios de todos los servidores, y páginas públicas para mostrar tu leyenda al mundo.
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28 de junio de 2026Dos nuevas tierras se abren más allá de la muralla — y el mundo entero fue reequilibrado para un viaje más justo.
- Dos nuevos destinos surgieron en el mapa: la Gruta, un laberinto de túneles húmedos donde criaturas ciegas tejen telarañas en la oscuridad, y la Montaña Distante, el pico helado en el fin del horizonte, hogar de fieras de las alturas y dragones que duermen entre las nubes.
- Una Poción de Vida Completa llegó al reino — restaura toda tu vida de una sola vez, y ya viene en la bolsa de todo nuevo héroe.
- Un nuevo elixir del erudito acelera la ganancia de experiencia en las próximas batallas, para quienes buscan subir más rápido.
- Todas las expediciones fueron reordenadas por dificultad: cada tierra abre en un nivel más coherente y los monstruos acompañan tu viaje, sin saltos absurdos de una región a otra.
- Los monstruos de expedición ahora entregan mucho más oro al ser derrotados — aventurarse por fin vale la pena.
- Las pociones de curación pasaron a restaurar una fracción de tu vida máxima, siempre útiles del comienzo al fin del viaje, en lugar de un valor fijo que se quedaba atrás.
- Las incursiones de la Cabaña y de Hamelin fueron reforzadas: sus guardianes ahora son adversarios a la altura del desafío que prometen.
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24 de junio de 2026El equipamiento del reino fue reforjado: poder por tier más justo, del primer al último peldaño.
- El equipamiento fue reequilibrado: la ganancia de poder por tier ahora sigue una curva más justa — las piezas de tier alto rinden más cerca de los desafíos que enfrentan, sin inflar el comienzo del viaje.
- Los bonos de los encantamientos también tuvieron la escala por tier ajustada, para un crecimiento más equilibrado a medida que avanzas.
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23 de junio de 2026El reino pasa a recompensar la constancia: misiones cada día, semana y luna — y cofres para quien atiende al llamado.
- Los Desafíos llegaron a Vashrath. Cada día, semana y mes el reino propone nuevas tareas — abatir monstruos, saquear tesoros de valor, vencer expediciones e incursiones, prosperar en el comercio — y cada hazaña cumplida otorga su recompensa. Cuanto más raro el desafío, más codiciado el premio que lo aguarda.
- Presentarse en el reino pasó a valer por sí solo: una racha de asistencia crece con cada día que regresas, e hitos especiales entregan recompensas aún mayores a quien se mantiene fiel al llamado.
- Cada conquista se sella con un cofre. Al abrirlo, revela varios premios de una sola vez — oro, experiencia, pociones, provisiones y equipamiento, con una rareza a la altura de la hazaña. Junta varios y ábrelos todos de un solo gesto.
- Escudos y botas ahora lucen arte propio, pieza por pieza — cada uno con su aspecto al examinar y al equipar.
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21 de junio de 2026Una guía para los recién llegados, nuevas piezas en los campos de batalla y el reino ahora habla tu idioma.
- La Condesa ahora recibe a quien llega a Vashrath y lo acompaña paso a paso — desde la ficha de héroe hasta los mercados, los caminos más allá de la muralla y las incursiones — para que nadie se pierda en los primeros pasos del viaje.
- Nuevas piezas de equipamiento llegaron al reino, cada una con su propio arte — más armas y armaduras para cazar, vestir y combinar en busca de los bonos de conjunto.
- Ahora puedes volver a tu última expedición con un solo clic: toca el tiempo de Expedición, en la parte superior de la pantalla, y caes directo en la elección del adversario — sin rehacer el camino.
- Los nombres de equipamiento, conjuntos y atributos ahora aparecen traducidos a tu idioma al examinar un objeto — también en la subasta y en el mercado.
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20 de junio de 2026Dos guerreros, un pacto de honor y un público sediento — los Duelos llegaron a Vashrath.
- Los Duelos llegaron al reino. Desafía a otro guerrero — o a un valiente autómata — a un enfrentamiento pactado: cada lado apuesta oro y hasta cuatro objetos, elige cuántos combates cuentan y cómo se gana, y el vencedor se lo lleva todo. Y mientras la hora del duelo no llega, todo el público puede apostar oro por quien cree que triunfará y repartir el premio con los demás acertantes. Que comiencen las apuestas.
- En el Almacén, ahora también filtras los paquetes por pociones y comidas, y ves el valor total en oro de todo lo que tienes guardado.
- Corregido un caso en que la vida podía mostrarse mal después de una batalla o de curarse — la recuperación ahora queda siempre sincronizada.
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16 de junio de 2026La Subasta del Reino abre sus puertas — y nadie sabe la hora en que caerá el martillo.
- La Subasta del Reino ha llegado. A lo largo del día aparecen lotes de armas, armaduras, joyas y provisiones de tu nivel, y quien haga la puja más alta se lleva el objeto. Pero cuidado: cada puja es definitiva, el oro apostado no vuelve, y nadie sabe la hora exacta en que caerá el martillo.
- Court of Steel e Incursiones ahora muestran cuánto falta para que tus ataques diarios se renueven.
- En el celular, mantén presionado un objeto para abrir las acciones (equipar, usar) y desliza el dedo para ver los detalles.
- Corregido un caso en que ciertos guerreros no podían desafiar en el Court of Steel incluso con ataques disponibles.
- Los objetos conquistados en batalla ahora aparecen en las recompensas de los informes en el celular.
- En el celular, los efectos activos de pociones y comidas volvieron a mostrarse.
- Atacar más allá del límite diario en la arena ahora muestra un aviso claro, sin pantallas de error.
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14 de junio de 2026La plaza se especializó: ahora cada comerciante se ocupa de su propio oficio.
- Comerciantes especializados llegaron a la plaza. En lugar del antiguo mercader que vendía de todo, ahora hay tiendas dedicadas: el Herrero (armas), el Armero (armaduras) y el Vendedor General (joyas, pociones y comidas). Encuéntralos a todos en "Comerciantes", en el menú — pasa el mouse para ir directo a la tienda que quieras, o navega entre ellas por las pestañas.
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14 de junio de 2026La Corte de Acero ajusta el reloj: el tiempo de espera entre desafíos ahora es exacto y justo para todos.
- En la Corte de Acero, el tiempo de espera entre desafíos ahora es preciso y consistente: el cronómetro muestra exactamente cuánto falta y el conteo de desafíos vale por igual entre tu corte y la Corte Global. Se acabaron los desafíos rechazados sin explicación y los avisos de espera que no coincidían con el reloj de la pantalla.
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14 de junio de 2026Un corredor armó su puesto en la plaza central, y por primera vez los aventureros del reino pueden negociar entre sí.
- El Mercado de la Plaza abrió sus puertas — el intercambio entre aventureros de tu reino. Anuncia objetos de tu mochila al precio que creas justo, revisa las ofertas de todo el servidor filtrando por categoría, rareza o nombre, y quédate con lo que necesites. Vende pilas enteras o solo una parte de ellas. El Corredor cobra una pequeña tasa por registrar cada anuncio y se queda con una comisión sobre la venta; si nadie compra en 48 horas, el objeto vuelve a tu mochila — pero la tasa de registro no se devuelve, así que anuncia con cuidado.
- Al subir de nivel, la vida ahora se llena por completo teniendo en cuenta todo tu equipamiento — nada de seguir herido justo después de evolucionar.
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14 de junio de 2026Una ciudad silenciosa, una melodía que no cesa — y un flautista que vino a cobrar una antigua deuda.
- El Último Acorde de Hamelin — una nueva incursión de alto nivel. Atraviesa una ciudad vaciada donde la música del Flautista aún resuena: ratas en las alcantarillas, niños perdidos, guardias eternos y un cortejo que no deja de crecer. Descubre la traición en la alcaldía, enfréntate al Coro de los Niños y sigue la melodía hasta la montaña que se abre — donde el Flautista de Hamelin tocará, solo para ti, su último acorde.
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14 de junio de 2026Un bosque ancestral se abre, y al final de sus corredores de niebla espera la cabaña sobre patas de hueso.
- La Cabaña de Huesos — una nueva incursión en lo profundo de un bosque vivo. Sigue senderos que se ramifican entre cementerios olvidados, pantanos de aguas estancadas y ruinas de héroes que jamás volvieron. Enfréntate a leñadores malditos, cuervos de hierro, brujas y siervas de la muerte, despierta al Caballero de las Raíces en su altar y encara la propia cabaña erguida sobre patas de gallina — hasta que la puerta se abra y Baba Yaga, desde su silla de huesos, decida si tu historia merece sobrevivir.
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14 de junio de 2026Un laberinto maldito abre sus corredores en Vashrath — y en su centro espera el Minotauro.
- El Laberinto de Cnossos — una nueva incursión. Desterrado a Vashrath con sus guardias y sus víctimas, el laberinto se reescribe a sí mismo a cada paso: corredores que se cierran, callejones que esconden secretos y bifurcaciones que cobran tu elección. Atraviesa jóvenes perdidos, guardias de bronce y los autómatas de Dédalo, fuerza la cámara sellada del Capitán de Minos y enfréntate al propio Arquitecto Perdido — hasta descender a la arena donde Asterion, el Minotauro, espera a quien se atreve a recordar por qué lo llamaron monstruo.
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13 de junio de 2026El reino pasó a hablar tu idioma desde el primer paso, y un nuevo grupo de avisos te mantiene al tanto de todo.
- Grupo de avisos en WhatsApp: entra y recibe novedades, eventos y convocatorias del reino de primera mano — una invitación te espera al entrar.
- Tu viaje comienza en el idioma que elegiste: desde la forja de tu héroe hasta las puertas de Cripta, todo en tu lengua.
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12 de junio de 2026Entrar al reino se volvió más simple con el inicio de sesión de Google, y comandar tu arsenal — equipar, usar, mover o negociar — ahora obedece a un solo toque.
- Entra con tu cuenta de Google: un toque en la puerta y ya estás en el reino, sin necesidad de memorizar otra contraseña.
- Comanda tus objetos con un solo toque (o clic): cada objeto revela allí mismo las acciones posibles — equipar, usar, mover, comprar o vender — y parte volando hacia su destino.
- Organizar el inventario, la mochila y la tienda desde el celular se volvió mucho más natural y directo.
- Al comparar dos objetos en el celular, los detalles ahora se ajustan a la pantalla sin cortar nada.
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11 de junio de 2026El reino ahora cabe en tu bolsillo: VashRath llega al celular, desde el salón de los compañeros hasta el calor de la batalla.
- VashRath en el celular — todo el reino fue preparado para la pantalla pequeña: desde el salón de los compañeros hasta las expediciones, de las incursiones al combate en vivo, cada pantalla pensada para el toque, sin perder nada de lo que existe en la computadora.
- Instala el juego como una aplicación en la pantalla de inicio de tu teléfono y entra al reino con un solo toque, en cualquier lugar.
- Permanece conectado: la puerta te reconoce y ya no te pide la contraseña en cada visita.
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8 de junio de 2026Las Incursiones llegan a Vashrath: reúne a tus compañeros y parte hacia batallas épicas contra oleadas de enemigos, en un reino más vivo y equilibrado.
- Incursiones — el gran nuevo modo de juego ha llegado. Reúne una tropa de compañeros y marcha por oleadas de enemigos en batallas épicas que se desarrollan golpe a golpe ante tus ojos. Cada aliado entra al campo con fuerza, habilidades y efectos propios: venenos que corroen, bendiciones que fortalecen y golpes certeros que deciden el destino de la expedición. Recluta, equipa y conduce a tu grupo cada vez más hondo en el peligro.
- Habitantes del Reino: personajes autónomos que entrenan, exploran, duelan en la arena y disputan el tribunal — el mundo nunca queda vacío.
- Empate en la Arena: las luchas de daño igualado ahora terminan en empate (antes el defensor vencía).
- Clasificación general y Gremios en el ranking, con estética en madera y dorado.
- Velocidades de combate en la incursión (Lento / Normal / Rápido / Instantáneo) y retirada en medio de la batalla ("reagruparse"), preservando el botín ya conquistado.
- Las comidas y pociones ahora pueden usarse individualmente en cada compañero durante la incursión.
- Curva de experiencia aliviada (~22% menos grind).
- Botín más coherente: la rareza del drop escala con el nivel del monstruo; los comunes desaparecen en niveles altos, los legendarios se vuelven raros.
- Informes de combate más claros: comparativa de atributos, daño por turno y distinción entre golpe básico y habilidad.
- Bandeja de mensajes y notificaciones renovada: asunto visible, pestañas por categoría y contadores de sobres y de ataques sufridos.
- Almacén: inventario en la parte superior, casillas más grandes, reloj de expiración por urgencia y filtros por tipo y rareza.
- El crítico y el bloqueo de los objetos ahora se calculan correctamente (antes reventaban el límite de probabilidad).
- La subida de nivel ya no salta niveles y preserva el XP excedente.
- Expedición: corregido el desbloqueo secuencial de dificultades.
- Informe de combate de la incursión: daño por turno y separación correcta entre luchas.
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23 de mayo de 2026Actualizaciones en el Mercader: renovación de inventario con temporizador y corrección de inventario.
- Panel visual discreto con temporizador de renovación de inventario, influenciado por la velocidad del servidor.
- Corrección del error de posicionamiento y persistencia al arrastrar objetos dentro del inventario del vendedor (shop-to-shop).
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8 de mayo de 2026Inicio de las pruebas públicas y estabilización de la Forja de Personajes.
- Lanzamiento del nuevo Portal del Reino (Landing Page).
- Sistema de traducción dinámica (Portugués/Inglés) integrado.
- Página de Estado en tiempo real para los Reinos.
- Optimización en la carga de los recursos visuales del Hub.
- Mejora en la adaptabilidad de las páginas de inicio de sesión y registro.
- Integración de enlaces oficiales (Discord/Instagram) y Leyes del Reino.
- Ajuste en la sincronización de datos entre instancias regionales.
- Corrección de diseño en el pie de página para dispositivos móviles.
- Ajuste en los tiempos de respuesta del Portal Central.
