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Wiki de Vashrath/Las Crónicas de Vashrath/Cripta y los valles
Historia

Cripta y los valles

El campamento avanzado, el comandante Sirius, el escriba Cassius y el Documento de Ingreso — el umbral que todo exiliado cruza para entrar en Cripta.

El campamento avanzado

Terminado el despertar, el exiliado se encuentra en el campamento avanzado de Cripta — el puesto que se alza ante las puertas de la ciudad más grande y poblada de los Reinos Olvidados. Allí, entre soldados, monturas y la niebla que engulle las colinas a lo lejos, el recién llegado recibe sus primeras instrucciones sobre el mundo en el que acaba de despertar.

El campamento existe por una razón simple: Cripta no abre sus puertas a cuerpos sin historia. Quien desee pasar debe primero convertirse en alguien — y convertirse en alguien, en estas tierras, comienza con dos hombres: un comandante y un escriba.

El comandante Sirius

El campamento está al mando de Sirius. Es el responsable de recibir a quienes llegan a estas tierras, y la suya suele ser la primera voz que el despertado escucha — «por fin despiertas». Soldado de palabra directa, Sirius mantiene el orden del puesto y decide quién está listo para avanzar hacia las puertas. Bajo su mando, nadie avanza sin antes demostrar que merece cruzar las murallas.

Hay poca ceremonia en él y ninguna paciencia para la autocompasión. Para Sirius, todo despertado es al principio lo mismo: un desconocido que puede convertirse en soldado, en mercader, en leyenda o en cadáver. En cuál de ellos se convierta no es su problema. Hacer que atraviese el campamento de una pieza — eso sí lo es.

Cassius, el escriba

Ante el recién llegado se alza una figura alta que sostiene un pergamino: Cassius, el guardián del registro oficial. Suyo es el Documento de Ingreso — el pergamino en el que se anotan el linaje, el porte y las marcas de cada uno que cruza, y sobre todo el nombre por el que será conocido en las tierras olvidadas. «Este nombre resonará por los reinos», le gusta decir al cerrar el registro.

Es también Cassius quien advierte al recién llegado de esa dura verdad de los valles: aquí hay que elegir un bando. El registro no es mera burocracia — es el momento en que el despertado deja de ser un cuerpo sin historia y comienza a existir, oficialmente, en el mundo de Vashrath.

Las puertas de Cripta

Con el nombre registrado y el pergamino sellado, solo queda seguir el camino que sale del campamento y conduce a las puertas de Cripta — la ciudad propiamente dicha y, más allá de ella, el mundo abierto de los Reinos Olvidados. Es el mayor poder de estas tierras, sede del emperador soberano y punto de partida de todo viaje que aquí comienza.

Los valles más allá

De ahí en adelante, todo lo que se gana se gana por la propia mano y el propio acero. Nadie garantiza un trono; nadie ofrece una herencia. Solo están los valles, las tres fuerzas que los disputan y todo un mundo de cosas que el viejo reino decidió olvidar.

Los valles de Vashrath no están vacíos. Guardan caminos abiertos por primera vez por nómadas sin nombre, campamentos que se volvieron murallas y murallas que se volvieron reinos, regiones gobernadas por otros señores y tierras salvajes donde cada viajero responde por sí mismo. Cuanto más se adentra uno, más feroces se vuelven los monstruos — y, como te dirá cualquier veterano del campamento, cuanto más feroz el monstruo, mayor el botín que deja atrás.

Los poderes que disputan estos valles se cuentan en Las Tres Fuerzas. El emperador que gobierna desde Cripta se cuenta en Sangezer y el trono de Cripta.

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Un espejo atemporal de nuestro mundo, adonde fue desterrado todo lo que elegimos olvidar.

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