Vashrath — The Forgotten Realms
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Lore de los Sistemas

Incursiones: los dominios sellados

Lugares enteros tragados por el portal — dominios cerrados con sus propios señores y leyes, donde bandas de héroes se aventuran por gloria y botín.

No todo en Vashrath es campo abierto. El portal no se tragó solo monstruos sueltos y exiliados: se tragó lugares enteros. Complejos, bosques y ruinas fueron arrancados de sus mundos y arrojados a los Reinos Olvidados junto con sus guardias, sirvientes y habitantes — y con los siglos, cada uno se convirtió en un ecosistema cerrado y hostil por derecho propio.

Lugares que el portal se tragó

La atemporalidad de Vashrath preservó estos dominios incluso mientras los distorsionaba. El tiempo destruyó los reinos a los que servían, las familias que los construyeron y las historias que les daban sentido — pero no el deber de sus antiguos habitantes. Los guardias aún sostienen puestos para reyes muertos hace siglos. Los sirvientes aún cuidan salones que ningún amo volverá a recorrer. Lo que sea que aguarde dentro de un dominio sellado obedece órdenes dadas hace mucho por soberanos que el mundo ya olvidó.

Eso es lo que hace a estos lugares distintos de todo lo que existe en los valles abiertos. Una expedición cruza tierras que pertenecen a Vashrath; una incursión cruza el umbral hacia un lugar que nunca dejó de pertenecer a otra parte.

Dominios de leyenda

Entre los dominios de los que hablan los despertados, dos nombres surgen más que la mayoría:

  • El Laberinto de Cnossos — construido en su mundo original para aprisionar a una sola criatura, y desterrado con toda su guardia. Sus corredores parecen desplazarse por sí solos, y quienes entran aprenden pronto que el laberinto fue diseñado para que nada en su interior pudiera encontrar jamás la salida.
  • El Bosque Negro — una floresta donde una entidad antigua reina sobre criaturas malditas, y donde los propios árboles parecen recordar un mundo que ya no existe.

No son los únicos dominios sellados de Vashrath — los valles guardan más, y los despertados siguen encontrándolos.

Aventurarse dentro

En el juego, las Incursiones son tus expediciones hacia el interior de estos dominios sellados — distintas de las Expediciones a cielo abierto. Donde una expedición es una cacería por terreno abierto, una incursión es un descenso a un mundo dentro del mundo: un enclave con sus propios señores, custodios y monstruos, aislado del resto de los valles.

Lo que el visitante debe saber:

  • No vas solo. Una incursión se emprende en banda — tu héroe junto a compañeros reclutados a lo largo de los reinos. Los dominios fueron construidos para quebrar individuos; se les responde en grupo.
  • Te abres camino luchando hacia dentro. Cada dominio se defiende con los guardianes y criaturas con los que fue desterrado. Avanzar significa atravesarlos, cámara a cámara, hacia aquello que el lugar fue hecho para proteger.
  • Un amo aguarda en el corazón. Todo dominio sellado tiene su señor — la figura cuya voluntad aún mantiene unido el lugar. Alcanzarlo es el objetivo de toda la empresa, y vencerlo es la clase de hazaña que hace que un nombre se pronuncie en las tabernas de cinco ciudades.
  • El botín está a la altura del peligro. Lo que los dominios custodian, lo han custodiado durante siglos. Quienes logran salir llevan a casa recompensas que los valles abiertos rara vez ofrecen.

Un mundo dentro del mundo

En un dominio sellado se entra solo por voluntad y acero. Ninguna fuerza obliga a cruzar, y ninguna garantiza el regreso. Ese es precisamente el atractivo: en una tierra donde todo héroe parte de la nada, los dominios son donde las historias más grandes se ganan — o terminan.

Ligado a los dominios

  • Vashrath — el mundo que absorbió lugares enteros junto con sus exiliados.
  • Cripta — el umbral desde el que los despertados parten hacia estos dominios.
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Vashrath — The Forgotten Realms

Un espejo atemporal de nuestro mundo, adonde fue desterrado todo lo que elegimos olvidar.

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