Världar inuti världen
Allt i Vashrath är inte öppet fält. Portalen slukade inte bara lösa monster och landsförvisade — den slukade hela platser. Anläggningar, skogar och ruiner slets ur sina världar och kastades in i de Glömda Rikena med sina vakter, tjänare och invånare, och genom århundradena blev var och en till en egen sluten, fientlig domän. Sådana är Cnossos labyrint, byggd för att fängsla en enda varelse och förvisad med hela sin vaktstyrka, och Baba Yagas stuga, djupt inne i den förbannade skogen.
Incursioner är dina nedstigningar i dessa förseglade domäner. Där en expedition är en snabb räd är en incursion ett fälttåg: du leder ett fullt följe över en farlig karta, genom vågor av fiender, mot en härskare som har regerat sin domän i århundraden. Det är den djupaste utmaning riket erbjuder — och den belönar därefter.
Incursioner låses upp vid nivå 10, när Grevinnan själv kommer med nyheten.
Följeslagare: du stiger inte ner ensam
Ingen överlever en förseglad domän ensam. Före din första incursion besöker du kontraktshallen och anlitar följeslagare — legosoldater som strider vid din sida. Varje följeslagare har sina egna attribut och sina egna styrkor; granska dem och teckna de kontrakt som passar det följe du vill leda.
Inne i incursionen är dina följeslagare fullvärdiga medlemmar av följet: de bär utrustning, dricker drycker, tar sår och utdelar slag, precis som du. Ett välkomponerat och välvårdat följe är skillnaden mellan en triumfartad hemkomst och en lång vistelse på sjukhuset.
Ett separat kit
Här är vad som förvånar de flesta nykomlingar: incursionsutrustningen är ett eget kit, skilt från ditt huvudblad. Det din hjälte bär i staden stannar i staden. Till incursionen väljer du medvetet vad du tar med — varje vapen, varje rustningsdel, varje dryck i väskan.
Detta är en styrka, inte en börda. Det betyder att din incursionsuppsättning kan byggas för fälttåget som väntar utan att röra din vardagsutrustning, och det gör utrustningssteget i förberedelserna genuint strategiskt: i en incursion räknas varje föremål.
Att förbereda nedstigningen
- Välj incursionen. Varje domän har sina egna fiendevågor och sina egna belöningar.
- Sätt samman följet. Välj vilka av dina anlitade följeslagare som stiger ner med dig.
- Utrusta alla. Beväpna varje medlem ur ditt incursionskit — dra föremål till deras platser precis som på ditt eget blad.
- Packa väskan. Drycker och stödföremål färdas i följets väska. I ett trängt läge kan en dryck given åt en sårad medlem mitt i fälttåget rädda hela nedstigningen.
- Ge dig av.
Inne i domänen
Livet i en incursion kretsar kring två vyer:
- Kartan — domänen utlagd som en väv av noder. Varje nod är en punkt på resan: vissa bjuder på strid, andra på händelser och skatter. Välj din rutt för att avancera; stigarna du väljer formar fälttåget.
- Följet — dina kämpar, deras hälsa, deras utrustning. Mellan striderna väljer du en medlem för att sköta om denne: justera utrustningen, rollen i stridsplanen, och lägg förnödenheter där de behövs mest.
Våg efter våg blir fienderna hårdare, tills domänens härskare själv står framför dig. Bossarna i de förseglade domänerna är de vildaste striderna i Vashrath — anländ med ett friskt följe eller anländ inte alls.
Bankade byten
Allt du vinner inne i en incursion — loot från fallna fiender, skatter från kartan — stuvas i din expeditionsväska allteftersom, bankat för hemresan. Avsluta incursionen i triumf och du gör anspråk på allt väskan rymmer. Faller du före slutet är fälttåget förlorat, men inte allt med det: en del av dina bankade byten följer ändå med dig hem.
Med andra ord: att stiga ner är aldrig ett totalt hasardspel. Varje våg du rensar är värde som redan är intjänat.
Råd inför den första nedstigningen
- Ta med fler drycker än du tror att du behöver. Domänen säljer inga påfyllningar.
- Sprid såren. Rotera vem som tar de hårda striderna; ett följe med en halvdöd medlem och tre utvilade överlever ett följe med fyra sargade.
- Tänk på rutten. Alla noder måste inte bekämpas. Ibland är den längre stigen den ditt följe överlever.
- Reträtt är en strategi. Att komma hem med en halvfull väska slår att lämna en full i mörkret.
För grunderna som gäller överallt — turer, hälsa, buffar — se Stridens grunder. För jakt på öppet fält, se Expeditionsguiden.
