Det framskjutna lägret
När uppvaknandet är över finner sig den förvisade i Criptas framskjutna läger — posteringen framför portarna till den största och folkrikaste staden i De glömda rikena. Där, bland soldater, riddjur och dimman som sväljer kullarna i fjärran, får nykomlingen sina första anvisningar om världen man just vaknat upp i.
Lägret finns av ett enkelt skäl: Cripta öppnar inte sina portar för kroppar utan historia. Den som vill passera måste först bli någon — och att bli någon börjar, i dessa marker, med två män: en kommendant och en skrivare.
Kommendant Sirius
Lägret förs av Sirius. Det är han som ansvarar för att ta emot dem som är nya i dessa marker, och hans röst är oftast den första den uppvaknade hör — ”du är äntligen vaken”. En soldat med rakt tal; Sirius håller ordning i posteringen och avgör vem som är redo att gå vidare mot portarna. Under hans befäl går ingen framåt utan att först ha visat sig förtjäna att korsa murarna.
Det finns föga ceremoni i honom och inget tålamod med självömkan. För Sirius är varje uppvaknad likadan i början: en okänd som kan bli soldat, köpman, legend eller lik. Vilket av dem det blir är inte hans problem. Att få dem helskinnade genom lägret — det är det.
Cassius, skrivaren
Framför nykomlingen står en lång gestalt med ett pergament i händerna: Cassius, väktare av det officiella registret. Hans är Inträdesdokumentet — pergamentet där härkomst, hållning och kännetecken antecknas för var och en som passerar, och framför allt namnet under vilket de ska bli kända i de glömda markerna. ”Detta namn kommer att eka genom rikena”, brukar han säga när han avslutar anteckningen.
Det är också Cassius som varnar nykomlingen för dalarnas hårda sanning: här måste man välja sida. Registreringen är ingen ren byråkrati — det är ögonblicket då den uppvaknade upphör att vara en kropp utan historia och börjar existera, officiellt, i Vashraths värld.
Criptas portar
Med namnet antecknat och pergamentet förseglat återstår bara att följa vägen som lämnar lägret och leder till Criptas portar — själva staden och, bortom den, De glömda rikenas öppna värld. Det är den största makten i dessa marker, säte för den suveräne kejsaren och utgångspunkten för varje resa som börjar här.
Dalarna bortom
Därifrån och framåt vinns allt med egen hand och eget stål. Ingen garanterar en tron; ingen erbjuder ett arv. Det finns bara dalarna, de tre krafterna som tvistar om dem och en hel värld av ting som det gamla kungariket valde att glömma.
Vashraths dalar är inte tomma. De rymmer vägar som först röjdes av namnlösa nomader, läger som blev murar och murar som blev kungariken, regioner styrda av andra herrar och vildmarker där varje resenär svarar för sig själv. Ju djupare man går, desto grymmare blir monstren — och, som varje veteran i lägret kan intyga, ju grymmare monster, desto större byte lämnar det efter sig.
Makterna som tvistar om dessa dalar skildras i De tre krafterna. Kejsaren som härskar från Cripta skildras i Sangezer och Criptas tron.
