Além das muralhas
Expedições são as caçadas de Vashrath: investidas rápidas para além das muralhas da cidade, lá fora onde os monstros banidos voltaram a fazer o que sempre fizeram — caçar, migrar, dominar. Cada expedição é um território de caça com suas próprias criaturas, seus próprios perigos e suas próprias recompensas, e é onde a maioria dos heróis conquista o grosso da sua experiência, do seu ouro e do seu equipamento.
Cada uma das cinco cidades guarda suas próprias expedições. As colinas encobertas de névoa de Cripta são só o começo: viaje pelo continente e você encontrará territórios de caça diferentes de tudo que existe perto dos portões onde despertou. Cidade nova, monstros novos, espólios novos.
Partindo
- Saia da cidade — o mundo além das muralhas abriga os territórios de expedição.
- Escolha uma expedição pelo seu emblema no mapa da região.
- Escolha uma dificuldade.
- Escolha um adversário entre os disponíveis.
- Avance. A batalha se resolve em turnos automáticos, e o relatório conta a história.
Expedições consomem seu vigor, e há uma pequena espera entre uma investida e a próxima — o contador na sua tela avisa quando você pode partir de novo. Planeje a caçada ao redor dele: descanse, reabasteça e estude o próximo alvo enquanto a estrada se abre.
Dificuldades
Toda expedição oferece uma escada de níveis de dificuldade. A regra é velha como a própria caça: quanto mais duro o terreno, mais fortes os monstros — e melhores as recompensas. Dificuldades mais altas trazem versões mais duras das criaturas da região e pagam de acordo, em experiência e espólios.
Comece pelo nível mais brando de uma expedição nova, mesmo que se sinta forte. Custa pouco, ensina os monstros locais e diz com honestidade se você está pronto para a escalada.
Do primeiro monstro ao chefe
Dentro de uma expedição, os monstros formam uma progressão. Você começa contra as criaturas mais fracas da região, e cada tipo que derrota abre caminho para outros mais fortes — uma escalada pela cadeia alimentar local que termina no chefe, o soberano daquele território de caça.
A escalada é o coração do jogo de expedição. Cada novo adversário é uma prova mais dura da sua build; cada um que você conquista amplia suas opções de caça e melhora o que você traz para casa. Derrubar o chefe de uma região pela primeira vez é um momento que os heróis lembram — e o reino lembra junto.
Espólios
Um monstro derrotado deixa para trás mais que um corpo:
- Experiência — o combustível constante dos seus níveis.
- Ouro — a moeda que paga treino e equipamento.
- Loot — equipamentos, materiais para os ofícios, ingredientes para o alquimista e o cozinheiro, e o achado ocasional que vale uma fortuna no Mercado.
O velho ditado dos caçadores se mantém: quanto mais forte o monstro, mais finos os espólios. Dificuldades mais altas e adversários mais fundos na progressão rendem recompensas melhores — o risco é o preço, o loot é o prêmio.
Escolhendo onde caçar
O reino é vasto e seu vigor não é. Onde você o gasta importa:
- Cace no seu peso. O melhor território é aquele onde você vence com consistência sem rastejar de volta ao hospital depois de cada luta. Se as vitórias custam quase toda a sua vida, desça um degrau; se não custam nada, suba — você está deixando recompensas na mesa.
- Cace com propósito. Atrás de níveis? Prefira o adversário mais forte que consegue vencer de forma sustentável. Atrás de materiais ou ingredientes? Criaturas e regiões diferentes deixam coisas diferentes para trás — cace onde cai o que você precisa.
- Leia seus relatórios. Os relatórios de batalha mostram se uma luta foi confortável ou um cara-ou-coroa. Deixe que eles, e não o orgulho, escolham sua dificuldade.
- Viaje. Quando uma região já lhe deu tudo que tinha, a estrada chama. Outras cidades guardam outras expedições, e a viagem — paga em ouro e horas — é um investimento que retorna em territórios de caça inéditos.
Antes de cada investida
O checklist do veterano: vida cheia, vigor pronto, poções na mochila, uma refeição no estômago, equipamento em dia para o seu nível. As expedições recompensam os preparados e enterram os afobados.
Novo no combate? Leia antes os Fundamentos do Combate. Pronto para algo mais profundo que o campo aberto? Os domínios selados esperam no Guia de Incursões.
