Vashrath — The Forgotten Realms
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Wiki de Vashrath/As Crônicas de Vashrath/O Despertar
História

O Despertar

Ninguém chega a Vashrath — aqui se desperta. O acampamento avançado de Cripta, a antessala dos banidos e a primeira verdade dura.

Ninguém chega a Vashrath

Ninguém chega a Vashrath: aqui se desperta. O exilado abre os olhos com a cabeça latejando e a luz ferindo a vista, sem lembrar como veio parar nestas terras — só com a certeza de que uma nova vida começa. Não há memória da travessia, não há relato do outro lado do portal. Há apenas o primeiro fôlego, tomado num chão que ninguém reconhece.

E o primeiro chão que se pisa não é uma cidade, mas a sua antessala: o acampamento avançado de Cripta.

A antessala dos banidos

O acampamento avançado é um posto de fronteira erguido diante dos portões da cidade-mãe. Ao redor há sempre soldados, cavalos e uma gritaria que não cessa; costuma ser cedo pela manhã quando alguém desperta, e ao fundo despontam colinas e morros embrulhados na neblina. Por aqui passa todo recém-chegado antes de cruzar as muralhas — pois nenhum estranho entra em Cripta sem antes ter nome e registro.

É um lugar de passagem, mas também de julgamento silencioso. O desperto ainda não é ninguém. Não tem linhagem que o preceda, nem feito que o anteceda. Tudo o que carrega é o corpo com que acordou e a vontade de seguir em frente. Nas terras esquecidas, isso é, ao mesmo tempo, muito pouco — e tudo o que importa.

Dizem que o acampamento já assistiu a incontáveis despertares, e que não há dois iguais. Alguns se levantam golpeando sombras. Alguns choram por nomes que já não conseguem lembrar. Outros simplesmente se erguem, olham a neblina sobre os morros e começam a caminhar. Os soldados já viram de tudo, e não julgam ninguém em voz alta — o próprio Vashrath se encarregará do julgamento em breve.

A primeira verdade

Antes mesmo de cruzar os portões, o recém-desperto aprende a verdade mais dura destes vales: aqui é preciso escolher um lado. Não há vida neutra em Vashrath. As forças que dominam estas terras não toleram os sem-crença por muito tempo, e a existência de quem não jura lealdade a ninguém torna-se, dia após dia, mais difícil de sustentar.

Mas isso é assunto para depois do registro. Primeiro, o desperto precisa de um nome — e alguém para escrevê-lo. É o que o espera nos portões de Cripta.

O limiar da cidade, o registro e o Documento de Ingresso estão em Cripta e os Vales. As forças que um dia exigirão a sua lealdade estão em As Três Forças.

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Um mundo-espelho do nosso, atemporal — para onde foi banido tudo o que escolhemos esquecer.

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