Największa potęga dolin
U wejścia do wielkiej ziemi Vashrath stoi Cripta — największe i najludniejsze miasto Zapomnianych Krain, a przez to i najpotężniejsze. Mało wiadomo, a wiele się mówi o tym, jak to wszystko się zaczęło: powiadają, że na początku nomadzi przetarli pierwsze drogi i szlaki kontynentu. Nikt nie wie, skąd wyruszyli ani kiedy. Ale wyrosły obozowiska, potem mury, potem zamki — a w końcu królestwa. Cripta rozrosła się na progu tego wszystkiego, strzegąc bram, przez które przebudzeni wchodzą do świata.
Suwerenny imperator
W Cripcie rezyduje postać najbardziej kontrowersyjna ze wszystkich: król Sangezer, uważany za suwerennego imperatora ziem Vash — albo przynajmniej tego, co zdoła utrzymać pod kontrolą. To pod jego imieniem stoi największe miasto i to jego tron czyni Criptę politycznym sercem dolin.
O jego pochodzeniu, o tym, jak doszedł do władzy, i o tym, jak daleko naprawdę sięga jego panowanie, niewiele da się orzec z pewnością. Nawet Trzej Wielcy, niewidzialni i duchowi, nie zajmują takiego miejsca jak on: Sangezer włada w ciele, w murach i w dekretach. Jedni widzą w nim jedyny możliwy ład w świecie zbudowanym z wygnańców; inni — kolejnego banitę, który umiał wznieść tron tam, gdzie znalazł na niego miejsce. Wiele się mówi — a w Vashrath wiele mówić to rzadko to samo, co wiedzieć.
Ciężar władzy nad wygnanymi
Panować w Cripcie to nie panować nad zwykłymi poddanymi. Każdy mieszkaniec miasta przybył wygnany, zesłany albo przed czymś uciekając — a każdy świeżo przebudzony, który przekracza bramy, niesie historię, której nikt nie zna. Utrzymanie porządku nad takim ludem wymaga czegoś więcej niż korony: wymaga rejestru Cassiusa, przedniej straży Siriusa i twardego prawa, które nie pozwala miastu rozpuścić się z powrotem w chaosie, z którego przyszli jego ludzie.
Dlatego panowanie Sangezera jest zarazem ogromne i kruche. Ogromne, bo żadne inne miasto nie gromadzi tylu ludzi i takiej siły. Kruche, bo władać „tym, co zdoła się utrzymać” to przyznać, że poza murami wiele wymyka się imperatorowi — doliny, o które spierają się frakcje, regiony posłuszne innym panom i otwarty świat, w którym każdy odpowiada za siebie.
Echa i pogłoski
Cripta to także miasto pogłosek. Jeśli gdziekolwiek w dolinach rozgrywa się jakaś historia, jest spora szansa, że ktoś w Cripcie usłyszał o niej, zanim dowiedzieli się sami zainteresowani. Wśród tych pogłosek krąży i ta o Hrabinie — przewodniczce przybyszów i znawczyni każdego skrótu w mieście — która jakoby w dzieciństwie przybyła z innych ziem. Ale, jak lubią mawiać w Vashrath: tak mówią, a mówią bardzo wiele.
Regiony za Criptą — Frostown, Kharvoss, Valdren i Veskar — opisuje kronika Znane Regiony.
