Przed przybyszem staje wysoka postać ze zwojem w dłoniach: Cassius, strażnik oficjalnego rejestru. To on prowadzi Dokument Wstępu — pergamin, na którym zapisuje się ród, postawę i znaki szczególne każdego, kto przechodzi, a nade wszystko imię, pod którym będzie znany. „To imię będzie się nieść echem przez krainy” — mówi, zamykając wpis.
Imię utrwalone atramentem
Bez tego dokumentu żaden obcy nie przekroczy murów Cripty. Wstęp do miasta — i do otwartego świata za nim — zależy od noszenia imienia i wpisu. To prawo twarde, ale stare: każdy mieszkaniec Zapomnianych Krain przybył wygnany, zesłany albo przed czymś uciekając, a każdy przebudzony, który dociera do bram, niesie historię, której nikt nie zna. To rejestr sprawia, że miasto takich ludzi nie rozpuszcza się w chaosie, z którego przyszli.
Dla przebudzonego dokument znaczy coś więcej. Obudził się z niczym — bez pamięci, bez rodu, bez tytułu. Dokument Wstępu to pierwsza rzecz w Vashrath, która naprawdę należy do niego. Imię zapisane na tym pergaminie nie jest tym, którym wołano go w górnym świecie; jest tym, którym sam postanawia zwać się w tym. To pierwszy kamień dziedzictwa, które zbuduje.
Skryba i jego zwój
Cassius przyjmuje przybysza zaraz po komendancie Siriusie, w wysuniętym obozie opisanym w Rytuale Przebudzenia. Tam gdzie Sirius upewnia się, że ciało jest gotowe, Cassius upewnia się, że imię zostaje zapisane. Jest niespieszny i dokładny, jak to skrybowie, i każdy wpis traktuje z tą samą powagą — wie bowiem, że niektóre z imion, które kreśli, będą pewnego dnia wymawiane na każdym targu i w każdej sali pięciu miast.
Wybór imienia
W grze Dokument Wstępu to chwila, w której wybierasz i formalizujesz imię swojego bohatera. To imię, pod którym poznają cię krainy: imię, które inni gracze widzą na ulicach i targach, imię związane z twoimi czynami, zwycięstwami i reputacją w dolinach. Dokument nadaje kształt bezimiennemu przebudzonemu i czyni z niego kogoś rozpoznawalnego, dokądkolwiek pójdzie.
Wybieraj rozważnie — imię w Vashrath ma trwać. Pójdzie za tobą przez każde łowy, każdą transakcję i każdą rywalizację, a jeśli wzniesiesz się dość wysoko, będzie tym imieniem, które inni zapamiętają, mówiąc o tym, czego dokonano w tych ziemiach.
Ostrzeżenie, które przychodzi potem
To także Cassius wygłasza pierwszą twardą prawdę dolin. Zamykając wpis, ostrzega przybysza, że samo imię nie wystarczy, by żyć w Vashrath: tutaj trzeba jeszcze wybrać stronę. Trzy siły walczą o doliny, a życie bez zadeklarowanego kreda staje się z każdym dniem trudniejsze.
To ostrzeżenie jest bramą do następnego progu na początku drogi każdego bohatera — Przysięgi Frakcji, składanej, nim bramy Cripty wreszcie się otworzą.
Postaci wpisu
- Cassius — skryba, który kreśli Dokument Wstępu.
- Rytuał Przebudzenia — obrzęd otwarcia, podczas którego dokonuje się wpis.
- Przysięga Frakcji — krok, który następuje potem, zapowiadany przez samego Cassiusa.
