O doliny Vashrath walczą trzy siły: Wojownicy Północy pod wodzą Heidra, Lud Południa pod wodzą Marcusa Villasa i Wędrowcy pod wodzą Sereny. Wybór między nimi to nie błahostka — bez zadeklarowanego kreda życie w Cripcie staje się znacznie trudniejsze. Dlatego każdy przybysz, ledwie jego wpis w Dokumencie Wstępu zostaje dopełniony, staje do zaprzysiężenia wierności jednej z Trzech Sił. To Cassius ostrzega przybysza przed tą twardą prawdą: w tych ziemiach trzeba wybrać stronę.
Trzy Siły
- Wojownicy Północy to zrodzeni do walki ludzie o bezgranicznym wigorze i żarliwości, którzy wszystko rozstrzygają brutalną siłą. Gdzie inni planują, tam Północ szarżuje — a częściej, niż świat chciałby przyznać, szarża wystarcza.
- Lud Południa gromadzi najświetniejsze umysły krainy. Ich obrona nigdy nie zostaje przełamana, ich miasta kwitną, ich stratedzy nie mają sobie równych. Gdzie Północ ufa sile, tam Południe ufa umysłowi.
- Wędrowcy żyją w cieniu i są najszybszymi i najzręczniejszymi duszami tego świata, strażnikami każdej przeprawy. Co Północ bierze siłą, a Południe podstępem, to Wędrowcy biorą, nim ktokolwiek zauważy, że w ogóle tam było.
Trzej Wielcy
Jeszcze dziwniejsi są sami przywódcy. Heidr, Marcus Villas i Serena — Trzej Wielcy — uchodzą raczej za postaci duchowe niż z krwi i kości: mówią, że nikt nigdy ich nie widział. O Heidrze opowiada się, że samotnie pokonał niegdyś cały legion. O Marcusie Villasie, zwanym Mądrym — że trafia strzałą z odległości wielu mil. O Serenie, którą wielu nazywa najsilniejszą z trójki, pochodzi jedyna relacja o dostrzeżeniu — żołnierz, który przysięga, że mignęła mu w lesie, blisko wilków. Prawda czy legenda — bliżej dowodu na to, że Trzej Wielcy w ogóle istnieją, nikt nie doszedł.
Może właśnie o to chodzi. Przywódca z krwi i kości może upaść; kredo — nie.
Składanie przysięgi
W grze Przysięga Frakcji to twój wybór frakcji, dokonywany zaraz po sformalizowaniu imienia bohatera. To ostatni próg początku każdego bohatera, opisany w Rytuale Przebudzenia — krok, który stoi między wysuniętym obozem a otwartymi bramami Cripty.
To nie zwykła formalność. Kredo, które deklarujesz, jest sztandarem niesionym przez doliny: wyznacza, z kim stoisz, kształtuje to, jak widzi cię kraina, i otwiera — lub zamyka — drzwi na drodze. Współwyznawcy to twoi naturalni sojusznicy; dwa pozostałe wyznania — naturalni rywale. Cokolwiek zbudujesz w Vashrath, budujesz to pod przysięgą złożoną u bram.
Kredo, nie kraj
Jedno musi zrozumieć każdy przybysz: Trzy Siły nie są królestwami z granicami. To wyznania, które przecinają miasta, rzemiosła i korony. Żołnierz z dowolnego miasta, kupiec, świeżo przebudzony — wszyscy mogą zaprzysiąc Północ, Południe albo Wędrowców, nie zmieniając adresu. Złożyć przysięgę to zadeklarować wiarę, nie przeprowadzić się. Dokądkolwiek podróżujesz przez pięć miast, twoje kredo podróżuje z tobą.
Postaci przysięgi
- Cassius — skryba, który obwieszcza obowiązek wyboru strony.
- Heidr, Marcus Villas, Serena — Trzej Wielcy, każdy na czele jednej z sił.
- Wojownicy Północy, Lud Południa, Wędrowcy — trzy wyznania Vashrath.
