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Guía de incursiones

Desciende a los dominios sellados de Vashrath — contrata compañeros, prepara un equipo aparte, cruza el mapa nodo a nodo y asegura tu botín.

Mundos dentro del mundo

No todo en Vashrath es campo abierto. El portal no se tragó solo monstruos sueltos y exiliados — se tragó lugares enteros. Complejos, bosques y ruinas fueron arrancados de sus mundos y arrojados a los Reinos Olvidados con sus guardias, sirvientes y habitantes, y a lo largo de los siglos cada uno se convirtió en un dominio cerrado y hostil por derecho propio. Así son el Laberinto de Cnossos, construido para aprisionar a una sola criatura y desterrado con toda su guardia, y la cabaña de Baba Yaga, en lo profundo de los bosques malditos.

Las incursiones son tus descensos a esos dominios sellados. Donde una expedición es un golpe veloz, una incursión es una campaña: guías a un grupo completo a través de un mapa peligroso, entre oleadas de enemigos, hacia un amo que ha gobernado su dominio durante siglos. Es el desafío más profundo que ofrece el reino — y recompensa en consecuencia.

Las incursiones se desbloquean en el nivel 10, cuando la propia Condesa te trae la noticia.

Compañeros: no desciendes solo

Nadie sobrevive solo a un dominio sellado. Antes de tu primera incursión visitas la sala de Contratos y contratas compañeros — mercenarios que pelean a tu lado. Cada compañero tiene sus propios atributos y sus propias fortalezas; revísalos y firma los contratos que convengan al grupo que quieres liderar.

Dentro de la incursión, tus compañeros son miembros plenos del grupo: cargan equipo, beben pociones, reciben heridas y reparten golpes, igual que tú. Un grupo bien armado y bien cuidado es la diferencia entre un regreso triunfal y una larga estancia en el hospital.

Un equipo aparte

Esto es lo que más sorprende a los recién llegados: el equipo de incursión es un kit propio, separado de tu ficha principal. Lo que tu héroe viste en la ciudad se queda en la ciudad. Para la incursión eliges deliberadamente qué llevar — cada arma, cada pieza de armadura, cada poción de la bolsa.

Es una ventaja, no una carga. Significa que tu equipamiento de incursión puede armarse para la campaña que tienes por delante sin tocar tu equipo del día a día, y convierte el paso de Equipamiento de la preparación en algo genuinamente estratégico: en una incursión, cada objeto cuenta.

Preparar el descenso

  1. Elige la incursión. Cada dominio tiene sus propias oleadas de enemigos y sus propias recompensas.
  2. Arma el grupo. Decide cuáles de tus compañeros contratados descienden contigo.
  3. Equipa a todos. Arma a cada miembro con tu kit de incursión — arrastra los objetos a sus espacios exactamente igual que en tu propia ficha.
  4. Prepara la bolsa. Las pociones y los objetos de apoyo viajan en la bolsa del grupo. En un apuro, usar una poción en un miembro herido a media campaña puede salvar todo el descenso.
  5. En marcha.

Dentro del dominio

La vida en una incursión gira en torno a dos vistas:

  • El Mapa — el dominio desplegado como una red de nodos. Cada nodo es un punto del viaje: algunos traen combate, otros eventos y tesoros. Elige tu ruta para avanzar; los caminos que escoges dan forma a la campaña.
  • El Grupo — tus combatientes, su salud, su equipo. Entre peleas, selecciona a un miembro para administrarlo: ajusta su equipo, su papel en el plan de batalla, y gasta los suministros donde más se necesitan.

Oleada tras oleada, los enemigos se endurecen, hasta que el propio amo del dominio se planta ante ti. Los jefes de los dominios sellados son las peleas más feroces de Vashrath — llega con un grupo sano o no llegues.

Botín asegurado

Todo lo que ganas dentro de una incursión — botín de los enemigos caídos, tesoros del mapa — se guarda sobre la marcha en tu maletín de expedición, asegurado para el viaje de vuelta. Termina la incursión en triunfo y reclamas todo lo que el maletín contiene. Cae antes del final y la campaña se pierde, pero no todo con ella: una parte de tu botín asegurado vuelve a casa contigo de todos modos.

En otras palabras: descender nunca es una apuesta total. Cada oleada que superas es valor ya ganado.

Consejos para el primer descenso

  • Lleva más pociones de las que crees necesitar. El dominio no vende recargas.
  • Reparte las heridas. Rota quién asume las peleas duras; un grupo con un miembro medio muerto y tres frescos sobrevive más que un grupo de cuatro maltrechos.
  • Cuida la ruta. No todos los nodos hay que pelearlos. A veces el camino más largo es el que tu grupo sobrevive.
  • Retirarse es una estrategia. Volver a casa con el maletín a medias vale más que dejar uno lleno en la oscuridad.

Para los fundamentos que se aplican en todas partes — turnos, salud, mejoras — ver Fundamentos del combate. Para la caza a campo abierto, ver la Guía de expediciones.

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