Kharvoss se alza en el centro de Vashrath, en el corazón de los bosques de las tierras bajas. Es una región inmensa y populosa, cercada por la espesura y marcada por una militarización que ninguna otra ciudad conocida puede igualar.
La ciudad heredó su nombre de un antiguo tirano que la gobernó durante años. Incluso después de su caída, el nombre permaneció — como si la tierra misma hubiera aceptado que el poder, el miedo y la permanencia son cosas difíciles de separar en Vashrath.
Alrededor de Kharvoss, el bosque es denso, vivo y hostil. Sus árboles bloquean la vista, ahogan el sonido, esconden los senderos y hacen que hasta los viajeros más curtidos pierdan el sentido de la distancia. La espesura es rica en madera, minerales, hierbas y criaturas raras — e igualmente rica en cosas que quieren matar a quien entra.
Por eso Kharvoss se convirtió en una ciudad-fortaleza. Sus murallas, cuarteles, puestos avanzados y forjas existen por necesidad. Aquí, casi todo cumple un propósito militar: calles, torres, talleres, patrullas, incluso los mercados.
Historia
Los primeros pioneros sufrieron para cruzar los bosques de las tierras bajas — cerrados, húmedos, llenos de depredadores y ricos en materiales que valían el riesgo. Pequeños puestos surgieron para cosechar su riqueza; luego vinieron los campamentos armados, luego las murallas, luego los cuarteles.
En algún punto de esa historia, un tirano se apoderó de la región y ató su nombre a la ciudad. Nadie sabe si la Casa Kova desciende de aquel antiguo poder, si lo derrocó o si simplemente llenó el vacío que dejó atrás. Lo que se sabe es que los Kova se consolidaron por la fuerza: sus rivales fueron derrotados, absorbidos, expulsados u olvidados, y tras suficientes años sin oposición la gente simplemente aceptó que los Kova siempre habían estado allí.
La ciudad creció alrededor de la guerra. Los enanos fueron atraídos por la demanda de armas, armaduras y obras defensivas; los herreros se asentaron y los talleres se multiplicaron. El bosque no dejaba de intentar tragarse la ciudad, y la ciudad respondía produciendo más acero.
Gobierno
Kharvoss está gobernada por la Casa Kova, pero su fuerza práctica descansa en Jovel: un orco, un comandante y la autoridad militar absoluta de la ciudad. Lidera un ejército de orcos, humanos, elfos y otros pueblos — que sirven no por afecto, sino por fuerza, necesidad, paga, miedo o supervivencia. Un rey orco al mando de soldados de tantos orígenes les parece a muchos una anomalía. En Vashrath, el poder rara vez necesita explicarse.
El gobierno no intenta parecer amable: la ley es militar, la producción está militarizada y el orden se mantiene mediante la amenaza constante del castigo. La ciudad perdura porque puede matar todo lo que se le acerca.
Se dice que Jovel nunca ha ido en busca de Serena, pese a los rumores de que ella aún vive en los alrededores. Algunos creen que no da crédito a la leyenda; otros piensan que le da demasiado. Si su fuerza es tan grande como afirman las historias, enfrentarla es un riesgo que ni siquiera su orgullo puede aceptar.
La cuna de las Tres Fuerzas
Cuenta la leyenda que hace más de mil años, Serena, Heidr y Marcus Villas se reunieron en esta región para discutir la división de las tierras entre sus pueblos. Heidr y Marcus Villas estuvieron cerca de un acuerdo: repartir las tierras entre norte y sur, sellar una tregua y dejar a Serena y a sus seguidores en sumisión.
La negociación se desbordó. Las palabras se volvieron amenazas; las amenazas, un duelo. El relato sostiene que Heidr y Marcus Villas atacaron juntos a Serena, creyendo que su muerte acabaría con los rebeldes que la seguían. Pero Serena los derrotó a ambos — y les perdonó la vida, sabiendo que, convertidos en mártires, podrían incendiar Vashrath en una guerra abierta.
Nadie sabe si la historia es cierta, ni si Serena podría vivir tanto tiempo. Algunos dicen que no es humana; otros, que está más allá de cualquier explicación común. Lo que queda es esto: las Tres Fuerzas coexisten hoy sin guerra abierta, y la disputa pervive en la política, los símbolos, las alianzas y el territorio. Los Errantes mantienen su base principal en algún punto de los parajes salvajes que rodean Kharvoss — o eso dicen los rumores — y muchos afirman que Serena aún vive allí.
Lugares señalados
- Los Bosques de las Tierras Bajas — la espesura densa que rodea Kharvoss, rica en materiales y en amenazas.
- Las Forjas Enanas — talleres donde se fabrican armas, herramientas y obras de guerra.
- Los Cuarteles de Jovel — terrenos de reclutamiento y entrenamiento del ejército de la ciudad.
- Los Pantanos Centrales — terrenos anegados y letales; el cocodrilo gigante Gustav es el más temido de sus relatos.
- El Castillo de las Sanguijuelas — un castillo aislado en lo profundo del bosque, ligado a bebedores de sangre.
- El Trono del Tirano — un dominio vinculado a disputas de soberanía y a la figura de la Baronesa.
- Los campamentos de orcos renegados — terrenos en manos de orcos expulsados de las filas de Jovel, o huidos de ellas.
- El Bosque de los Ahorcados — una floresta marcada por vieja brujería, muerte y almas que nunca partieron.
Figuras notables
- La Casa Kova — la familia reinante, con su poder consolidado por la fuerza.
- Jovel — rey orco y comandante de los ejércitos de Kharvoss.
- Serena — legendaria líder de los Errantes, que quizá aún viva en la región.
- Heidr — legendario líder de los Guerreros del Norte, de quien se dice que luchó en el antiguo duelo.
- Marcus Villas — legendario líder del Pueblo del Sur, de quien se dice que buscó la división de las tierras.
- La Condesa — algunos dicen que vino de Kharvoss siendo niña, aunque nada está confirmado; hoy es más conocida en Cripta.
- La Baronesa — una soberana hostil con sangre en la mirada, ligada al Trono del Tirano.
- La Bruja de los Ahorcados — una vieja presencia del bosque maldito; hoy solo quedan las almas que dejó atrás.
Kharvoss es fuerte, pero no es segura. La ciudad resiste al bosque; no lo domina.
