En kontinent ingen valde
Ingen seglar till Vashrath. De Glömda Rikena ligger bortom portalen, och varje invånare vaknade antingen på dess stränder eller korsade över i vetskapen att det inte finns någon väg tillbaka. Det som väntar på andra sidan är en hel kontinent: dimhöljda stränder i öster, frusna berg i norr, tät skog i dess hjärta, solstekta stäpper i väster och en vulkanisk kust i söder.
Fem stora städer förankrar den vildmarken. Nästan allt däremellan tillhör monstren.
De fem städerna
Cripta
Portstaden vid östkusten, och den största och folkrikaste bosättningen i den kända världen. Cripta växte fram kring ett uråldrigt slott byggt över en bortglömd krypta, där sand, dimhöljda kullar och skogsbrynet möts. Kung Sangezer härskar här, och det framskjutna lägret utanför murarna är där nästan varje nykomling tar sina första steg. Jaktmarkerna runt Cripta är de mildaste Vashrath har att erbjuda — vilket inte säger särskilt mycket.
Frostown
Den nordligaste staden, inkilad mellan isberg och asköknen. Det är den kallaste plats en resenär kan nå, och den finns av ett enda skäl: det som sover i isen. Frostowns gruvor ger sällsynta metaller som inte beter sig som någon vanlig malm, och dess frusna djup är det kända ursprunget till Ancestral Detritus — de sällsynta stenar som riket behandlar som sin dyrbaraste valuta. Innanför portarna finner du uppvärmda salar och flitiga smedjor. Utanför dem förhandlar kylan inte.
Valdren
Den yttersta västern: torra stäpper, brutal hetta och en kustlinje som tycks aldrig ta slut. Valdren är mindre en muromgärdad stad än ett vidsträckt land av läger, karavaner och hästhagar, samlat kring det monumentala Sandslottet. Staden är berömd för sina hästar — härdiga linjer som sägs inte överleva någon annanstans — och ökänd för öarna utanför kusten som inget skepp någonsin lyckas nå. Många kallar den världens ände.
Veskar
Den stora hamnen i syd-sydväst, och Vashraths näst största stad. Veskar ställer inga frågor om ditt blod eller ditt förflutna: människor, orcher, alver, dvärgar, landsförvisade och värre delar dess kajer under Comodoros järnhårda uppsikt. Staden lever av havet — fiske, havsjakter, skeppsvarv, handel — medan en vulkan pyr vid horisonten som en påminnelse om att skönheten här alltid bär på ett hot.
Kharvoss
Fästningsstaden i hjärtat av låglandsskogarna, och den mest militariserade platsen i den kända världen. Huset Kova härskar; orchkungen Jovel för befäl över en armé av många folk; dvärgiska hantverkare arbetar i dess smedjor. Skogen runt Kharvoss är rik på material och ännu rikare på sådant som dödar. Dess omgivningar anses allmänt vara de dödligaste jaktmarker en hjälte kan beträda.
Vad resor verkligen kostar
Städerna är verkliga resmål, inte rader i en meny. Varje resa mellan dem kostar guld för överfarten och timmar av din dag på vägen — och medan du reser, så reser du. Din hjälte är bunden till färden tills du är framme.
Några vanor gör vägen mildare:
- Planera innan du betalar. Avsluta dina ärenden i en stad innan du lämnar den; att vända tillbaka är en andra biljett och en andra väntan.
- Avstånd spelar roll. Grannstäder är ett kort skutt; att korsa kontinenten är ett företag.
- Ett riddjur förändrar allt. Riddjur förkortar vägen och låter dig bära mer, och förvandlar en lång överfart till något hanterbart.
Varför resa över huvud taget
Därför att varje stad rymmer sådant som inte finns någon annanstans:
- Sina egna expeditioner. Varje region har sina egna monster, sina egna faror och sitt eget byte. Ju längre bort från Cripta du tränger, desto vildare blir jakterna — resenärer brukar våga sig på Frostown först, sedan Valdren, sedan Veskar, och sparar Kharvoss till sist.
- Sina egna marknader och varor. Handelsmännens utbud skiljer sig från stad till stad, och varuflödet följer regionens karaktär.
- Sina egna material. Hantverkare som vill åt de finaste malmerna, hudarna och reagenserna följer dem till källan (se /wiki/how-to-play/professions-and-crafting).
- Rikets stora hot. Världsbossar dyker upp var som helst på kartan, och att nå dem är en resa i sig (se /wiki/how-to-play/world-bosses-guide).
Att bemästra Vashrath är att röra sig över det. Packa väl, sätt in det du inte har råd att förlora på banken (se /wiki/how-to-play/economy-and-trade), och betrakta varje väg som en del av äventyret — för här är den det.
