De fyra hantverken
I Vashrath är ingen hjälte enbart en kämpe. Varje invånare i de Glömda Rikena utövar de fyra hantverken från allra första dagen:
- Smed — smider vapen.
- Rustningssmed — smider rustningar och skyddande utrustning.
- Alkemist — brygger drycker.
- Kock — tillagar måltider.
Det finns inget att välja ett och överge resten, och ingen väg att köpa sig till mästerskap. Hantverken växer genom bruk: varje smitt klinga, varje hamrad plåt, varje bryggd dryck och varje lagad måltid gör dig lite bättre på det. Vad en hjälte kan tillverka blir till slut det som avgör vad en hjälte kan överleva.
Insamling: materialen kommer från jakten
Hantverket börjar bortom murarna. Monster fällda på expeditioner ger råvarorna till varje hantverk — metaller till vapen, hudar och läder till rustningar, ädelstenar till smycken, reagenser och ingredienser till kitteln och köket.
Två sanningar styr insamlingen:
- Bättre jakter, bättre material. Enkelt järn och råhud kommer från enkla jaktmarker; rikets finaste råvaror kommer från dess dödligaste regioner. En hantverkares ambitioner och en jägares mod växer tillsammans.
- Varje hantverk vill ha sin egen skörd. Vapensmeder jagar malmer, rustningssmeder jagar hudar, juvelerare jagar stenar och alkemister jagar reagenser. Att veta vad du tänker tillverka talar om var du borde jaga (se /wiki/how-to-play/world-and-travel).
Smedjan: att tillverka utrustning
Smide är handfast arbete vid en verklig station. Du tar med materialen, lägger dem i smedjan och formar delen — kvaliteten på det som går in avgör kalibern på det som kommer ut.
Utöver grunddelen kan en smed arbeta in inlärda förbättringar i utrustningen. De lärs ut av pergamentrullar som hittas ute i världen: varje rulle lär ut hemligheten för ett slags del, och när den väl är inlärd är den din för gott. En berest smeds repertoar är en samling hårt förvärvade rullar — och det är vad som skiljer en funktionell klinga från en eftertraktad.
Smedjan går också baklänges: oönskad utrustning kan smältas ner, vilket returnerar en del av dess material till dina förråd. Gammal utrustning är aldrig värdelös för den som känner elden.
Härdning: att höja kvaliteten
Varje utrustningsdel bär en kvalitet som klättrar rikets stege från Vanlig upp genom Magisk, Sällsynt och Episk till Legendarisk. Härdning är konsten att driva en del uppåt på den stegen.
Det görs med härdningsstenar, var och en stämd mot den kvalitet du sträcker dig efter. En härdad del behåller sin identitet men fäller sin vardaglighet — samma svärd, pånyttfött skarpare. För hantverkare är härdningen ofta där det verkliga värdet ligger: gapet mellan en Vanlig del och dess Legendariska jag är gapet mellan hyllvara och budkrig (se /wiki/how-to-play/economy-and-trade).
Alkemi: upptäckternas hantverk
Alkemin är det mest hemlighetsfulla av de fyra. Ingredienser insamlade i världen bär dolda effekter — och inget i en ingrediens utseende avslöjar vad den verkligen gör. Enda sättet att veta är att experimentera: brygg, observera, anteckna.
Varje effekt du avtäcker är kunskap du behåller. Med tiden bygger en alkemist en privat karta över rikets ingredienser som ingen annan äger, och bryggandet går från hasardspel till författarskap — att kombinera det du vet för att framställa exakt den dryck du avser. Vissa drycker verkar i samma ögonblick de rör dina läppar; andra vandrar med dig och bär sin effekt längs vägen framför dig.
Matlagning: vägens hantverk
Kockar förvandlar ingredienser till måltider, och måltider är vad som bär en hjälte genom långa företag — mat äten före färden gör färden överlevbar. Recept lärs från rullar precis som en smeds hemligheter, och en kock med en djup receptbok är en i tysthet mäktig bundsförvant: skillnaden mellan ett följe som haltar hem och ett som fullbordar jakten.
En hantverkares vanor
- Sälj aldrig material i blindo. Det som är bråte i dag är morgondagens saknade bit i ett mästerverk. Magasinet vid ditt gömställe finns för detta (se /wiki/how-to-play/hideout-guide).
- Öva billigt. Hantverken växer genom bruk — låt billiga material betala din lärotid.
- Jaga rullar. Inlärda hemligheter är permanenta. Få fynd i världen återbetalar sitt pris så fullständigt.
- Tillverka för marknaden. Andra hjältar behöver alltid det du kan göra. Smedjan och kitteln är yrken i ordets fulla mening — de föder hantverkaren först, och hantverkarens börs därnäst.
