Vad en ensam hjälte inte kan hålla
Ett gille är ett brödraskap: en fana, en skattkammare, ett magasin och ett krig, delade av hjältar som bestämt sig för att de Glömda Rikena är lättare att uthärda tillsammans. Ensam jagar en hjälte. I ett gille hör en hjälte hemma — och några av rikets största företag, från allianskrig till världsbossarna själva, är helt enkelt stängda för den som saknar en fana.
Att grunda eller gå med
Varje hjälte kan söka sig till ett gille. Att gå med är den enkla vägen: hitta ett brödraskap vars fana du respekterar och vars medlemmar du står ut med, och be om en plats. Att grunda är den ambitiösa: det kräver guld och det kräver nerver, för en ny fana börjar utan rykte och med allt att bevisa.
Ett gille växer på samma sätt som en hjälte — genom aktivitet. Det medlemmarna jagar, vinner och bygger göder brödraskapet självt, och ett erfaret gille kan göra saker ett ungt inte kan.
Ranger och behörigheter
Varje gille är en hierarki. Ledaren sitter överst, och under denne är medlemmarna ordnade i ranger — där varje rang bär sina egna behörigheter. Vem som får bjuda in rekryter, vem som får röra valvet, vem som får inleda ett anfall, vem som får sköta marknaden: allt avgörs av rang.
Detta är värt att förstå innan du går med eller befordrar. Behörigheter är verklig makt: en vårdslös befordran ger någon nycklarna till skattkammaren och rätten att starta krig i ditt namn. Goda gillen behandlar ranger som förtroende gjort synligt.
Valvet — och den enda regel som betyder något
Valvet är gillets gemensamma skattkammare av guld och ädelstenar, finansierad av dess medlemmar. Det betalar för allt brödraskapet gör tillsammans: att utöka gillets tillgångar, hålla stallet, föra krig.
Känn till denna regel innan du ger: donationer är permanenta. Det du lägger i valvet tillhör gillet, för alltid. Det finns inget att ta tillbaka, inget personligt uttag, ingen ånger. Donera som en handling av tillhörighet — för det är exakt vad det är.
Gillesmarknaden
Brödraskapen håller en intern marknad: stånd där medlemmar handlar med varandra, avskilt från rikets öppna basar. Den fungerar som den marknad varje handlare känner (se /wiki/how-to-play/economy-and-trade), men bland de egna — och gillet kan utöka sina stånd genom att investera ur valvet, så att marknaden växer i takt med brödraskapet.
Stallet
Gillets stall hyser brödraskapets hästar, och hästar är fart. Ett välfyllt stall förkortar gillets företag över hela kartan — den långa ritten till en världsboss, tempot i dess fälttåg. Ambitiösa gillen finansierar stallet tidigt; både krig och jakter vinns av den som anländer först.
Krig
Gillen samexisterar inte bara. Det finns två sätt att föra stål mot en annan fana:
Räder
Ett gille kan göra en räd mot ett annat rakt av — ingen inbjudan, inget godkännande. Försvararna kan inte vägra; de kan bara slåss. När anfallet inleds väljer anfallarna dess form:
- Poängprövning. Medlemmarna i de båda gillena matchas mot varandra, varje par så jämnt som möjligt — de starkaste möter de starkaste, de nyaste möter de nyaste. Varje sammandrabbning ger poäng, och fanan med det större sammanlagda antalet tar dagen.
- Sista man stående. Ingen räkning, ingen nåd. Kämparna strider vidare tills en hel sida har fallit. Sår följer med från sammandrabbning till sammandrabbning, och en enda stor krigare kan hålla en linje ensam — ett tag.
Segern är inte symbolisk: de segrande anfallarna plundrar en del av förlorarnas valv. Två förbarmanden mildrar blodsutgjutelsen: ett mäktigt gille kan inte göra räder mot ett långt under dess styrka, och ett besegrat gille kan inte utsättas för en ny räd av samma anfallare förrän en god tid har gått.
Ingen hjälte kommer till skada i en räd — detta är styrkeprov, inte begravningar. Det är valvet som blöder.
Förklarat krig
För en verklig fejd kan ett gille förklara krig. Det utmanade gillet väljer om det accepterar, och gör det det träder de två fanorna in i ett tillstånd av öppet krig som varar i många dagar. Medan det brinner ger varje duell och hovutmaning mellan de två gillenas medlemmar poäng åt deras fana, och räderna dem emellan blir grymmare — plundringen blir rikare. När kriget tar slut tar gillet med den högre poängen segern och den ära som följer med den.
Att jaga världsbossar
Rikets kolosser — Kraken, Boren, Dautilus — kan bara utmanas av gillen. Det är brödraskapets högsta kallelse och en helt egen konst: se /wiki/how-to-play/world-bosses-guide.
Att välja väl
Ett gille kommer att hålla dina donationer för alltid och föra krig i ditt namn. Gå med i ett vars ledare du litar på, bidra som om valvet vore en lägereld alla måste mata, och behandla fanan som det den är — den enda familj någon får i de Glömda Rikena.
