Sem classes. Só escolhas.
Vashrath não pede que você seja guerreiro, mago ou ladino. Não existem classes. Seu herói é moldado por três coisas: a raça com que desperta, os atributos que treina e o equipamento que conquista. Dois heróis da mesma raça podem se tornar lutadores completamente diferentes — um, uma muralha de armadura e bloqueios; outro, um turbilhão de golpes críticos. A build é sua para inventar.
As dez raças
Dez povos caminham pelos Reinos Esquecidos: Humano, Anão, Elfo, Orc, Morto-vivo, Besta, Dragão, Sombrio, Autômato e Espírito. Cada um carrega sua própria herança e inclinações — a resiliência teimosa dos Anões, a graça dos Elfos, a ferocidade bruta dos Orcs, a perseverança inquietante dos Mortos-vivos, e assim por diante entre as linhagens mais estranhas que o portal arrastou para Vashrath.
A raça dá ao seu herói uma identidade e um sabor de origem, mas não tranca o seu caminho. Seja o que for que você desperte, todos os atributos, ofícios e equipamentos do reino continuam abertos a você.
Os seis atributos
Tudo que seu herói faz em combate nasce de seis atributos treináveis:
- Força — o peso dos seus golpes. Rege seu dano e afia sua capacidade de desferir golpes críticos.
- Habilidade — a disciplina de um lutador treinado. Endurece sua armadura e ajuda seus ataques a acertarem o alvo.
- Agilidade — reflexo e jogo de pernas. Aumenta sua chance de bloquear e de escapar do perigo.
- Vitalidade — a profundidade da sua vida. Quanto mais tiver, mais tempo fica de pé.
- Carisma — presença e instinto de batalha. Um lutador imponente encontra brechas que outros não veem, às vezes golpeando duas vezes onde se esperava um só golpe.
- Inteligência — uma mente afiada no campo. Fortalece a cura que você recebe e embota os golpes críticos dos inimigos.
Não existe atributo errado — só heróis diferentes. Um novato faz bem em treinar de forma ampla no começo e, depois, se inclinar para o estilo que combina com ele.
Treino
Os atributos crescem no Treinamento, pagos em ouro. Cada ponto custa um pouco mais que o anterior, então crescer é um apetite constante por moedas — mais um motivo para caçar, cumprir missões e negociar. Você pode treinar um ponto por vez ou vários de uma só vez. O treino reflete imediatamente nos seus números de combate: suba Força e veja seu dano crescer na hora.
Equipamento
Seu herói tem oito slots de equipamento: elmo, peitoral, luvas, botas, escudo, arma, anel e colar. Cada peça que você veste alimenta seus status de combate, e um conjunto bem montado rivaliza facilmente com muitas sessões de treino.
O equipamento vem em tiers — faixas de qualidade que acompanham seu nível. Conforme você cresce, peças de tier mais alto aparecem nas lojas, nos espólios e no mercado, e cada degrau é um salto perceptível de poder. Mantenha seu conjunto próximo do seu nível: equipamento defasado é o motivo mais comum de um herói começar a perder lutas.
Um aviso que vale lembrar: ao equipar uma peça, ela se torna vinculada a você. Um item vinculado é seu para sempre — nunca mais pode ser vendido ou negociado com outro jogador. Pense antes de vestir.
Raridades: de Common a Legendary
Todo item carrega uma raridade, revelada de relance pela cor do nome:
| Raridade | Cor |
|---|---|
| Common | Branco |
| Magic | Verde |
| Rare | Azul |
| Epic | Roxo |
| Legendary | Dourado |
Raridade é mais que uma cor. Um item Common é aço simples e honesto — sem surpresas. De Magic para cima, os itens são tocados por um affix: uma propriedade adicional gravada na peça, de atributos extras a dádivas de combate mais raras. Quanto maior a raridade, mais forte a base do item e mais valioso tende a ser seu affix. Alguns affixes pertencem a uma família — vista peças suficientes da mesma família e um bônus de conjunto desperta por cima de tudo.
Achados Legendary são assunto de taverna por um bom motivo: são as expressões mais fortes do seu tier, e o mercado paga de acordo.
Juntando tudo
A raça lhe dá uma história. Os atributos lhe dão um estilo. O equipamento lhe dá a vantagem. Quando os três puxam na mesma direção — treino que alimenta sua estratégia, equipamento cujos affixes a reforçam — seu herói deixa de ser um sobrevivente dos Reinos Esquecidos e passa a ser um nome dentro deles.
Para ver como esses números se comportam quando as lâminas se cruzam, siga para Fundamentos do Combate.
