As quatro profissões
Em Vashrath, nenhum herói é apenas um lutador. Todo habitante dos Reinos Esquecidos pratica as quatro profissões desde o primeiro dia:
- Ferreiro — forja armas.
- Armeiro — forja armaduras e peças defensivas.
- Alquimista — destila poções.
- Cozinheiro — prepara refeições.
Não existe escolher uma e abandonar as outras, nem pagar pelo domínio. As profissões crescem pelo uso: cada lâmina forjada, cada placa martelada, cada poção destilada e cada refeição cozida torna você um pouco melhor nelas. O que um herói sabe fazer acaba definindo ao que um herói sobrevive.
Coleta: os materiais vêm da caça
O ofício começa além das muralhas. Monstros abatidos em expedição rendem a matéria bruta de cada profissão — metais para armas, couros e peles para armaduras, gemas para joias, reagentes e ingredientes para o caldeirão e a cozinha.
Duas verdades regem a coleta:
- Caçadas melhores, materiais melhores. Ferro humilde e couro cru vêm de campos de caça humildes; a matéria mais fina do reino vem das suas regiões mais mortais. A ambição do artesão e a coragem do caçador sobem juntas.
- Cada profissão quer sua própria colheita. Ferreiros perseguem minérios, armeiros perseguem couros, joalheiros perseguem pedras, e alquimistas perseguem reagentes. Saber o que pretende fazer diz onde você deveria estar caçando (veja /wiki/how-to-play/world-and-travel).
A forja: criando equipamento
Forjar é trabalho de mão na massa, numa estação de verdade. Você traz os materiais, os assenta na forja e dá forma à peça — a qualidade do que entra decide o calibre do que sai.
Além da peça base, um ferreiro pode trabalhar aprimoramentos aprendidos no equipamento. Eles são ensinados por pergaminhos encontrados pelo mundo: cada pergaminho ensina o segredo de um tipo de peça e, uma vez aprendido, é seu para sempre. O repertório de um ferreiro viajado é uma coleção de pergaminhos conquistados a duras penas — e é o que separa uma lâmina funcional de uma lâmina cobiçada.
A forja também roda ao contrário: equipamento indesejado pode ser fundido, devolvendo parte dos materiais aos seus estoques. Equipamento velho nunca é inútil para quem conhece o fogo.
Têmpera: elevando a qualidade
Toda peça de equipamento carrega uma qualidade, subindo a escada do reino de Comum, passando por Mágico, Raro e Épico, até Lendário. A têmpera é a arte de empurrar uma peça escada acima.
Ela é feita com pedras de têmpera, cada uma sintonizada com a qualidade que você almeja. Uma peça temperada mantém sua identidade, mas perde a mediocridade — a mesma espada, renascida mais afiada. Para artesãos, a têmpera costuma ser onde mora o valor de verdade: a distância entre uma peça Comum e a sua versão Lendária é a distância entre estoque de prateleira e uma guerra de lances (veja /wiki/how-to-play/economy-and-trade).
Alquimia: a profissão da descoberta
A alquimia é a mais secreta das quatro. Ingredientes coletados pelo mundo carregam efeitos ocultos — e nada na aparência de um ingrediente revela o que ele realmente faz. O único jeito de saber é experimentar: destilar, observar, registrar.
Cada efeito que você desvenda é conhecimento que fica com você. Com o tempo, um alquimista constrói um mapa particular dos ingredientes do reino que ninguém mais possui, e o preparo deixa de ser aposta para virar autoria — combinar o que você sabe para produzir exatamente a poção que pretende. Algumas poções agem no instante em que tocam os lábios; outras caminham com você, carregando seu efeito estrada afora.
Cozinha: a profissão da estrada
Cozinheiros transformam ingredientes em refeições, e refeições são o que carrega um herói pelas longas empreitadas — comida antes da estrada é o que torna a estrada sobrevivível. Receitas se aprendem por pergaminhos, como os segredos de um ferreiro, e um cozinheiro de livro de receitas profundo é um aliado silenciosamente poderoso: a diferença entre um bando que volta mancando e um que termina a caçada.
Hábitos de artesão
- Nunca venda materiais às cegas. O que hoje é tralha, amanhã é a peça que faltava numa obra-prima. O armazém do seu esconderijo existe para isso (veja /wiki/how-to-play/hideout-guide).
- Pratique no barato. As profissões crescem pelo uso — deixe materiais baratos pagarem sua escola.
- Persiga pergaminhos. Segredos aprendidos são permanentes. Poucos achados no mundo pagam seu preço tão completamente.
- Produza para o mercado. Outros heróis sempre precisam do que você sabe fazer. A forja e o caldeirão são profissões no sentido pleno — alimentam primeiro o artesão, e depois a bolsa dele.
