Cztery rzemiosła
W Vashrath żaden bohater nie jest tylko wojownikiem. Każdy mieszkaniec Zapomnianych Krain od pierwszego dnia praktykuje cztery rzemiosła:
- Kowal — wykuwa broń.
- Płatnerz — wykuwa pancerze i sprzęt obronny.
- Alchemik — warzy mikstury.
- Kucharz — przyrządza posiłki.
Nie ma wybierania jednego i porzucania reszty ani kupowania sobie mistrzostwa. Rzemiosła rosną przez używanie: każde wykute ostrze, każda wyklepana płyta, każda uwarzona mikstura i każdy ugotowany posiłek czynią cię w tym odrobinę lepszym. To, co bohater potrafi wytworzyć, ostatecznie definiuje to, co bohater potrafi przetrwać.
Zbieranie: materiały pochodzą z polowań
Rzemiosło zaczyna się za murami. Potwory ubite na wyprawach dają surowiec każdego rzemiosła — metale na broń, skóry i garbowaną skórę na pancerze, kamienie szlachetne na biżuterię, odczynniki i składniki do kotła i kuchni.
Zbieraniem rządzą dwie prawdy:
- Lepsze polowania, lepsze materiały. Skromne żelazo i surowa skóra pochodzą ze skromnych terenów łowieckich; najprzedniejsze surowce krainy — z jej najzabójczejszych regionów. Ambicje rzemieślnika i odwaga łowcy rosną razem.
- Każde rzemiosło chce własnych zbiorów. Kowale gonią za rudami, płatnerze za skórami, jubilerzy za kamieniami, a alchemicy za odczynnikami. Wiedza o tym, co zamierzasz wytworzyć, mówi ci, gdzie powinieneś polować (zob. /wiki/how-to-play/world-and-travel).
Kuźnia: wytwarzanie wyposażenia
Kucie to praca własnymi rękami przy prawdziwym stanowisku. Przynosisz materiały, układasz je w kuźni i nadajesz przedmiotowi kształt — jakość tego, co wchodzi, decyduje o kalibrze tego, co wychodzi.
Poza podstawą przedmiotu kowal może wpleść w wyposażenie wyuczone ulepszenia. Uczą ich zwoje znajdowane w świecie: każdy zwój uczy sekretu jednego rodzaju przedmiotu, a raz poznany, zostaje twój na dobre. Repertuar bywałego kowala to kolekcja ciężko zdobytych zwojów — i to on odróżnia ostrze użyteczne od pożądanego.
Kuźnia działa też w drugą stronę: niechciane wyposażenie można przetopić, odzyskując część jego materiałów do zapasów. Stary sprzęt nigdy nie jest bezwartościowy dla kogoś, kto zna ogień.
Hartowanie: podnoszenie jakości
Każda część wyposażenia nosi jakość, wspinającą się po drabinie krainy od zwykłej przez magiczną, rzadką i epicką po legendarną. Hartowanie to sztuka popychania przedmiotu w górę tej drabiny.
Dokonuje się go kamieniami hartowniczymi, z których każdy dostrojony jest do jakości, po którą sięgasz. Zahartowany przedmiot zachowuje tożsamość, ale zrzuca przeciętność — ten sam miecz, odrodzony ostrzejszym. Dla rzemieślników to często w hartowaniu leży prawdziwa wartość: przepaść między zwykłym przedmiotem a jego legendarnym wcieleniem to przepaść między towarem z półki a wojną na oferty (zob. /wiki/how-to-play/economy-and-trade).
Alchemia: rzemiosło odkrywania
Alchemia jest najbardziej skryta z całej czwórki. Składniki zebrane w świecie niosą ukryte efekty — a wygląd składnika nie zdradza nic o tym, co naprawdę robi. Jedyny sposób, by się dowiedzieć, to eksperymentować: warzyć, obserwować, notować.
Każdy odkryty efekt to wiedza, która zostaje z tobą. Z czasem alchemik buduje prywatną mapę składników krainy, której nie posiada nikt inny, a warzenie zmienia się z hazardu w autorstwo — łączenie tego, co wiesz, by uzyskać dokładnie tę miksturę, którą zamierzyłeś. Niektóre mikstury działają w chwili, gdy dotkną twoich ust; inne idą z tobą, niosąc swój efekt w dalszą drogę.
Gotowanie: rzemiosło drogi
Kucharze zamieniają składniki w posiłki, a posiłki niosą bohatera przez długie przedsięwzięcia — jedzenie spożyte przed drogą czyni drogę możliwą do przeżycia. Przepisów uczy się ze zwojów, jak kowalskich sekretów, a kucharz z grubą księgą przepisów to po cichu potężny sojusznik: różnica między drużyną, która kuśtyka do domu, a taką, która kończy polowanie.
Nawyki rzemieślnika
- Nigdy nie sprzedawaj materiałów w ciemno. To, co dziś jest rupieciem, jutro jest brakującym elementem arcydzieła. Po to istnieje magazyn w twojej kryjówce (zob. /wiki/how-to-play/hideout-guide).
- Ćwicz na tanim. Rzemiosła rosną przez używanie — niech niedrogie materiały opłacą twoją naukę.
- Poluj na zwoje. Wyuczone sekrety są trwałe. Niewiele znalezisk w świecie zwraca swoją cenę tak całkowicie.
- Wytwarzaj na targ. Inni bohaterowie zawsze potrzebują tego, co umiesz zrobić. Kuźnia i kocioł to profesje w najpełniejszym sensie — karmią najpierw rzemieślnika, a dopiero potem jego sakiewkę.
