Los cuatro oficios
En Vashrath, ningún héroe es solo un combatiente. Todos los habitantes de los Reinos Olvidados practican los cuatro oficios desde su primer día:
- Herrero — forja armas.
- Armero — forja armaduras y equipo defensivo.
- Alquimista — destila pociones.
- Cocinero — prepara comidas.
No se elige uno abandonando el resto, y la maestría no se compra. Los oficios crecen con el uso: cada hoja forjada, cada placa martillada, cada poción destilada y cada plato cocinado te hacen un poco mejor en ello. Lo que un héroe sabe hacer termina definiendo lo que un héroe puede sobrevivir.
Recolección: los materiales vienen de la caza
La artesanía empieza más allá de las murallas. Los monstruos abatidos en las expediciones dejan la materia prima de todos los oficios — metales para las armas, pieles y cueros para las armaduras, piedras preciosas para la joyería, reactivos e ingredientes para el caldero y la cocina.
Dos verdades gobiernan la recolección:
- Mejores cacerías, mejores materiales. El hierro humilde y el cuero crudo vienen de territorios de caza humildes; la materia más fina del reino viene de sus regiones más letales. Las ambiciones del artesano y el coraje del cazador crecen juntos.
- Cada oficio quiere su propia cosecha. Los forjadores de armas persiguen minerales, los armeros persiguen pieles, los joyeros persiguen piedras y los alquimistas persiguen reactivos. Saber qué piensas fabricar te dice dónde deberías estar cazando (ver /wiki/how-to-play/world-and-travel).
La forja: fabricar equipo
Forjar es trabajo manual en una estación de verdad. Traes los materiales, los colocas en la forja y das forma a la pieza — la calidad de lo que entra decide el calibre de lo que sale.
Más allá de la pieza base, un herrero puede trabajar mejoras aprendidas en el equipo. Se enseñan mediante pergaminos hallados por el mundo: cada pergamino enseña el secreto de un tipo de pieza, y una vez aprendido, es tuyo para siempre. El repertorio de un herrero viajado es una colección de pergaminos ganados a pulso — y es lo que separa una hoja funcional de una codiciada.
La forja también funciona a la inversa: el equipo que no quieres puede fundirse, devolviendo parte de sus materiales a tus reservas. El equipo viejo nunca carece de valor para quien conoce el fuego.
El templado: elevar la calidad
Cada pieza de equipo lleva una calidad, que asciende por la escalera del reino desde Común, pasando por Mágico, Raro y Épico, hasta Legendario. El templado es el arte de empujar una pieza escalera arriba.
Se hace con piedras de templado, cada una afinada a la calidad que buscas alcanzar. Una pieza templada conserva su identidad pero se despoja de su ordinariez — la misma espada, renacida más afilada. Para los artesanos, el templado suele ser donde está el valor de verdad: la distancia entre una pieza Común y su versión Legendaria es la distancia entre mercancía de estante y una guerra de pujas (ver /wiki/how-to-play/economy-and-trade).
Alquimia: el oficio del descubrimiento
La alquimia es el más hermético de los cuatro. Los ingredientes recogidos por el mundo llevan efectos ocultos — y nada en el aspecto de un ingrediente te dice lo que realmente hace. La única forma de saberlo es experimentar: destilar, observar, anotar.
Cada efecto que descubres es conocimiento que conservas. Con el tiempo, un alquimista construye un mapa privado de los ingredientes del reino que nadie más posee, y destilar pasa de ser un juego de azar a ser autoría — combinar lo que sabes para producir exactamente la poción que pretendes. Algunas pociones actúan en cuanto tocan tus labios; otras caminan contigo, llevando su efecto por el camino que tienes por delante.
Cocina: el oficio del camino
Los cocineros convierten ingredientes en comidas, y las comidas son lo que sostiene a un héroe en las travesías largas — la comida ingerida antes del camino hace que el camino sea sobrevivible. Las recetas se aprenden de pergaminos, como los secretos de un herrero, y un cocinero con un recetario profundo es un aliado silenciosamente poderoso: la diferencia entre una banda que vuelve cojeando a casa y una que termina la cacería.
Los hábitos del artesano
- Nunca vendas materiales a ciegas. Lo que hoy es estorbo mañana es la pieza que le falta a una obra maestra. El almacén de tu escondite existe para esto (ver /wiki/how-to-play/hideout-guide).
- Practica con lo barato. Los oficios crecen con el uso — deja que los materiales económicos paguen tu aprendizaje.
- Persigue pergaminos. Los secretos aprendidos son permanentes. Pocos hallazgos en el mundo devuelven su precio tan completamente.
- Fabrica para el mercado. Otros héroes siempre necesitan lo que tú sabes hacer. La forja y el caldero son profesiones en el sentido más pleno — alimentan primero al artesano, y segundo a su bolsa.
