Vashrath — The Forgotten Realms
AnasayfaDünyaÖzelliklerVikiSıralamalar
Giriş Yap
Vashrath Wiki/Nasıl Oynanır/Kahramanın
İlk Adımlar

Kahramanın

On ırk, altı nitelik, talim, ekipman yuvaları ve Sıradan'dan Efsanevi'ye eşya nadirlikleri — bir Vashrath kahramanını şekillendiren her şey.

Sınıf yok. Yalnızca seçimler var.

Vashrath senden savaşçı, büyücü ya da haydut olmanı istemez. Sınıf diye bir şey yoktur. Kahramanını üç şey şekillendirir: uyandığın ırk, talim ettiğin nitelikler ve kazandığın teçhizat. Aynı ırktan iki kahraman bambaşka dövüşçülere dönüşebilir — biri zırhtan ve bloklardan örülü bir duvar, diğeri kritik vuruşlardan oluşan bir kasırga. Yapıyı icat etmek sana kalmış.

On ırk

Unutulmuş Diyarlar'da on halk yürür: İnsan, Cüce, Elf, Ork, Ölümsüz, Vahşi, Ejderha, Karanlık, Yapay ve Ruh. Her biri kendi mirasını ve eğilimlerini taşır — Cücelerin inatçı direnci, Elflerin zarafeti, Orkların ham vahşeti, Ölümsüzlerin tekinsiz dayanma gücü — ve bu, portalın Vashrath'a sürüklediği daha yabancı soylar boyunca böyle sürüp gider.

Irk, kahramanına bir başlangıç kimliği ve bir karakter verir ama yolunu kilitlemez. Ne olarak uyanırsan uyan, diyardaki her nitelik, her zanaat ve her ekipman parçası sana açık kalır.

Altı nitelik

Kahramanının savaşta yaptığı her şey, talim edilebilen altı nitelikten doğar:

  • Güç — darbelerinin ağırlığı. Hasarını sürükler ve kritik vuruş indirme becerini keskinleştirir.
  • Beceri — eğitimli bir dövüşçünün disiplini. Zırhını pekiştirir ve saldırılarının hedefini bulmasına yardım eder.
  • Çeviklik — refleks ve ayak oyunu. Blok yapma ve zarardan sıyrılma şansını yükseltir.
  • Canlılık — canının derinliği. Ne kadar çoksa, o kadar uzun ayakta kalırsın.
  • Karizma — varlık ve savaş içgüdüsü. Hükmeden bir dövüşçü, başkalarının kaçırdığı boşlukları bulur; bazen tek darbe beklenirken iki kez vurur.
  • Zekâ — sahada keskin bir zihin. Aldığın iyileştirmeyi güçlendirir ve düşmanlarının kritik vuruşlarını köreltir.

Yanlış nitelik yoktur — yalnızca farklı kahramanlar vardır. Yeni gelen biri önce geniş bir yelpazede talim edip sonra kendine uyan tarza yüklenerek iyi eder.

Talim

Nitelikler Talimhane'de, altın karşılığında gelişir. Her puan bir öncekinden biraz daha pahalıdır; bu yüzden büyümek hiç dinmeyen bir altın iştahıdır — avlanmak, görev yapmak ve ticaret etmek için bir neden daha. Puanları tek tek ya da birkaçını birden alabilirsin. Talim, savaş sayılarına anında yansır: Gücü yükselt ve hasarının o anda tırmanışını izle.

Ekipman

Kahramanının sekiz ekipman yuvası vardır: miğfer, göğüs zırhı, eldiven, çizme, kalkan, silah, yüzük ve kolye. Kuşandığın her parça savaş istatistiklerini besler ve iyi kurulmuş bir takım, birçok talim seansıyla rahatça boy ölçüşür.

Teçhizat kademeler hâlinde gelir — seviyene eşlik eden kalite basamakları. Sen büyüdükçe dükkânlarda, ganimetlerde ve pazarda daha yüksek kademeden ekipmanlar belirir ve her basamak gözle görülür bir güç sıçramasıdır. Takımını seviyene yakın tut: eskimiş teçhizat, bir kahramanın savaş kaybetmeye başlamasının en yaygın nedenidir.

Hatırlamaya değer bir uyarı: bir parçayı kuşandığın anda o parça sana bağlanır. Bağlı bir eşya sonsuza dek senindir — bir daha asla satılamaz ya da başka bir oyuncuya devredilemez. Bağlanmadan önce iyi tart.

Nadirlikler: Sıradan'dan Efsanevi'ye

Her eşya, adının renginden tek bakışta anlaşılan bir nadirlik taşır:

Nadirlik Renk
Sıradan Beyaz
Büyülü Yeşil
Nadir Mavi
Destansı Mor
Efsanevi Altın

Nadirlik bir renkten fazlasıdır. Sıradan bir eşya yalın, dürüst çeliktir — sürprizi yoktur. Büyülü'den yukarısına bir affix dokunmuştur: parçaya işlenmiş ek bir özellik — fazladan niteliklerden daha nadide savaş armağanlarına dek uzanır. Nadirlik yükseldikçe eşyanın temeli güçlenir ve affix'inin değeri artma eğilimindedir. Bazı affix'ler bir aileye aittir — aynı aileden yeterince parça kuşan ve her şeyin üstüne bir set bonusu uyanır.

Efsanevi buluntuların meyhanelerde dilden dile dolaşmasının haklı bir nedeni vardır: kademelerinin en güçlü ifadeleridir ve pazar da bunun karşılığını öder.

Parçaları birleştirmek

Irk sana bir hikâye verir. Nitelikler bir tarz verir. Ekipman bir üstünlük verir. Üçü aynı yöne çektiğinde — stratejini besleyen bir talim, affix'leri onu pekiştiren bir teçhizat — kahramanın Unutulmuş Diyarlar'da hayatta kalan biri olmaktan çıkar, oralarda bir isim olmaya başlar.

Kılıçlar çarpıştığında bu sayıların nasıl davrandığını görmek için Savaşın Temelleri sayfasına geç.

← ÖncekiBaşlangıçSonraki →Yeni Oyuncu SSS
← Wiki'ye Dön
Vashrath — The Forgotten Realms

Dünyamızın zamansız bir aynası — unutmayı seçtiğimiz her şeyin sürüldüğü yer.

Hızlı Bağlantılar
  • Anasayfa
  • Giriş Yap
  • Krallık Kuralları
  • Yol Haritası
  • Yenilikler
  • Viki
  • Sıralamalar
Topluluk
  • Discord
  • Instagram
Sunucu Durumu
© 2026 VashRath: Forgotten Realms. Tüm hakları saklıdır.
v0.13.0-alpha