Kimsenin seçmediği bir kıta
Vashrath'a kimse yelken açıp gelmez. Unutulmuş Diyarlar portalın ötesinde uzanır ve her sakini ya bu kıyılarda uyanmıştır ya da geri dönüş yolu olmadığını bilerek geçmiştir. Öteki tarafta bekleyen şey koca bir kıtadır: doğuda sisli kumsallar, kuzeyde donmuş dağlar, kalbinde sık bir orman, batıda güneşin kavurduğu bozkırlar ve güneyde volkanik bir kıyı şeridi.
Bu yabanıl toprakların çıpası beş büyük şehirdir. Aralarında kalan hemen her şey canavarlara aittir.
Beş şehir
Cripta
Doğu kıyısının kapı şehri ve bilinen dünyanın en büyük, en kalabalık yerleşimi. Cripta; kumun, sisle örtülü tepelerin ve orman sınırının buluştuğu yerde, unutulmuş bir mezar mahzeninin üzerine kurulmuş kadim bir kalenin çevresinde yükseldi. Burada Kral Sangezer hüküm sürer ve surlarının dışındaki öncü kamp, neredeyse her yeni gelenin ilk adımlarını attığı yerdir. Cripta çevresindeki av sahaları Vashrath'ın sunduğu en yumuşak sahalardır — ki bu pek bir şey söylemez.
Frostown
En kuzeydeki şehir; buz dağlarıyla kül çölünün arasına sıkışmıştır. Bir gezginin ulaşabileceği en soğuk yerdir ve tek bir nedenle var olur: buzun içinde uyuyan şey. Frostown'un madenleri, sıradan hiçbir cevhere benzemeyen nadir metaller verir ve donmuş derinlikleri, diyarın en kıymetli para birimi saydığı nadir taşların — Kadim Kalıntılar'ın — bilinen kaynağıdır. Kapıların içinde ısıtılmış salonlar ve işlek demirhaneler bulursun. Dışında ise soğuk pazarlık etmez.
Valdren
Uzak batı: kurak bozkırlar, acımasız sıcak ve bitmek bilmeyen bir kıyı şeridi. Valdren surlarla çevrili bir şehirden çok, anıtsal Kum Kalesi'nin çevresinde toplanmış kamplardan, kervanlardan ve ağıllardan oluşan uçsuz bucaksız bir diyardır. Atlarıyla ünlüdür — başka hiçbir yerde yaşayamadığı söylenen dayanıklı soylar — ve açıklarındaki, hiçbir geminin bir türlü ulaşamadığı adalarla kötü ünlüdür. Birçokları ona dünyanın ucu der.
Veskar
Güney-güneybatının büyük limanı ve Vashrath'ın ikinci büyük şehri. Veskar kanını da geçmişini de sorgulamaz: insanlar, orklar, elfler, cüceler, sürgünler ve daha beterleri, Comodoro'nun demirden bakışı altında rıhtımlarını paylaşır. Şehir denizden yaşar — balıkçılık, deniz avları, tersaneler, ticaret — ve ufukta için için tüten bir volkan, buradaki güzelliğin her zaman bir tehdit taşıdığını hatırlatır.
Kharvoss
Ova ormanlarının kalbindeki kale-şehir ve bilinen dünyanın en askerileşmiş yeri. Kova Hanedanı hüküm sürer; ork kralı Jovel birçok halktan kurulu bir orduya komuta eder; cüce zanaatkârlar demirhanelerinde çalışır. Kharvoss'u saran orman malzeme bakımından zengindir, öldüren şeyler bakımından daha da zengindir. Çevresi, bir kahramanın yürüyebileceği en ölümcül av sahaları olarak kabul görür.
Seyahatin gerçek bedeli
Şehirler bir menüdeki satırlar değil, gerçek varış noktalarıdır. Aralarındaki her yolculuk, geçiş için altına ve yolda geçen gün saatlerine mal olur — ve yoldayken, yoldasındır. Kahramanın varana dek o geçişe bağlanmıştır.
Birkaç alışkanlık yolu yumuşatır:
- Ödemeden önce planla. Bir şehirdeki işlerini ayrılmadan bitir; geri dönmek ikinci bir yol parası ve ikinci bir bekleyiştir.
- Mesafe önemlidir. Komşu şehirler kısa bir sıçrayıştır; kıtayı boydan boya geçmekse büyük bir girişim.
- Binek her şeyi değiştirir. Binekler yolu kısaltır ve daha fazla taşımana izin verir; uzun bir geçişi başa çıkılır kılar.
Peki neden yola çıkmalı
Çünkü her şehir başka hiçbir yerde bulunmayan şeyler saklar:
- Kendi seferleri. Her bölgenin kendi canavarları, kendi tehlikeleri ve kendi ganimetleri vardır. Cripta'dan ne kadar uzağa gidersen avlar o kadar çetinleşir — gezginler genellikle önce Frostown'a, sonra Valdren'e, sonra Veskar'a cesaret eder ve Kharvoss'u en sona bırakır.
- Kendi pazarları ve malları. Tüccarların rafları şehirden şehre değişir ve malların akışı bölgenin karakterini izler.
- Kendi malzemeleri. En iyi cevherlerin, derilerin ve bileşenlerin peşindeki zanaatkârlar, onları kaynağına dek izler (bkz. /wiki/how-to-play/professions-and-crafting).
- Diyarın büyük tehditleri. Dünya bossları haritanın herhangi bir yerinde ortaya çıkar ve onlara ulaşmak başlı başına bir yolculuktur (bkz. /wiki/how-to-play/world-bosses-guide).
Vashrath'a hükmetmek, onu boydan boya kat etmektir. Yükünü iyi hazırla, kaybetmeyi göze alamadığını bankaya yatır (bkz. /wiki/how-to-play/economy-and-trade) ve her yolu maceranın bir parçası say — çünkü burada öyledir.
