Üç güç Vashrath'ın vadileri için çekişir: Heidr önderliğindeki Kuzey Savaşçıları, Marcus Villas önderliğindeki Güney Halkı ve Serena önderliğindeki Gezginler. Aralarından seçim yapmak önemsiz bir şey değildir — ilan edilmiş bir inanç olmadan Cripta'da hayat çok daha zorlaşır. Ve böylece her yeni gelen, Giriş Belgesi'ndeki kaydı tamamlanır tamamlanmaz Üç Güç'ten birine bağlılık yemini etmeye götürülür. Yeni geleni bu acı gerçek konusunda uyaran Cassius'tur: bu topraklarda insan bir taraf seçmek zorundadır.
Üç Güç
- Kuzey Savaşçıları her şeyi kaba kuvvetle çözen, sınırsız güç ve tutkuya sahip doğuştan savaşçılardır. Başkaları plan yaparken Kuzey saldırır — ve dünyanın kabul etmek istediğinden daha sık, saldırı yeterli olur.
- Güney Halkı diyarın en parlak zihinlerini bir araya toplar. Savunmaları asla aşılmaz, şehirleri gelişir, stratejistlerinin eşi yoktur. Kuzey güce güvenirken Güney akla güvenir.
- Gezginler gölgelerde yaşar ve bu dünyanın en hızlı ve en hünerli ruhlarıdır, her geçidin bekçileridir. Kuzey'in güçle, Güney'in kurnazlıkla aldığını, Gezginler kimse orada olduğunu fark etmeden alır.
Üç Büyük
Daha da tuhaf olanı liderlerin kendileridir. Heidr, Marcus Villas ve Serena — Üç Büyük — etten ve kandan çok ruhani figürler olarak görülür: onları kimsenin görmediği söylenir. Heidr'in bir keresinde tek başına koca bir lejyonu yendiği anlatılır. Bilge diye anılan Marcus Villas'ın kilometrelerce uzaktan bir oku vurduğu. Birçoklarının üçünün en güçlüsü saydığı Serena'dan ise tek görülme anlatısı gelir — onu ormanda, kurtların yakınında gördüğüne yemin eden bir asker. Gerçek ya da efsane, bu Üç Büyük'ün var olduğunu kanıtlamaya kimsenin ulaştığı en yakın noktadır.
Belki de mesele budur. Etten bir lider düşebilir; bir inanç düşemez.
Yemini Etmek
Oyunda Fraksiyon Yemini, kahramanının adını resmileştirmenin hemen ardından yaptığın fraksiyon seçimindir. Bu, Uyanış Ayini'nde anlatılan, her kahramanın başlangıcının son eşiğidir — ileri kamp ile Cripta'nın açık kapıları arasında duran adım.
Bu salt bir formalite değildir. İlan ettiğin inanç, vadiler boyunca taşıdığın sancaktır: kimin yanında durduğunu işaretler, diyarın seni nasıl gördüğünü biçimlendirir ve yolculuk boyunca kapılar açar — ya da kapatır. İnanç kardeşlerin doğal müttefiklerindir; diğer iki inanç doğal rakiplerindir. Vashrath'ta ne inşa edersen et, onu kapılarda ettiğin yeminin altında inşa edersin.
Bir Ülke Değil, Bir İnanç
Her yeni gelenin anlaması gereken bir şey vardır: Üç Güç sınırları olan krallıklar değildir. Şehirleri, zanaatları ve tacları kesip geçen inançlardır. Herhangi bir şehrin askeri, bir tüccar, yeni uyanmış biri — hepsi adres değiştirmeden Kuzey'e, Güney'e ya da Gezginler'e and edebilir. Yemin etmek bir inanç ilan etmektir, taşınmak değil. Beş şehir boyunca nereye seyahat edersen et, inancın seninle seyahat eder.
Yeminin Figürleri
- Cassius — bir taraf seçme yükümlülüğünü duyuran kâtip.
- Heidr, Marcus Villas, Serena — her gücün başında bir tane olmak üzere Üç Büyük.
- Kuzey Savaşçıları, Güney Halkı, Gezginler — Vashrath'ın üç inancı.
