Öncü kamp
Uyanış sona erdiğinde sürgün kendini Cripta'nın öncü kampında bulur — Unutulmuş Diyarlar'ın en büyük ve en kalabalık şehrinin kapıları önünde duran karakol. Orada, askerlerin, binek hayvanlarının ve uzaktaki tepeleri yutan sisin arasında, yeni gelen, içinde uyandığı dünyaya dair ilk talimatlarını alır.
Kampın varlık nedeni basittir: Cripta, kapılarını hikâyesi olmayan bedenlere açmaz. Geçmek isteyen önce biri olmalıdır — ve bu topraklarda biri olmak iki adamla başlar: bir komutan ve bir kâtip.
Komutan Sirius
Kampın komutası Sirius'tadır. Bu topraklara yeni gelenleri karşılamakla yükümlü olan odur ve uyananın duyduğu ilk ses genellikle onunkidir — "sonunda uyandın." Sözünü sakınmayan bir asker olan Sirius, karakolda düzeni sağlar ve kimin kapılara ilerlemeye hazır olduğuna karar verir. Onun komutası altında, surları aşmayı hak ettiğini kanıtlamadan kimse ilerleyemez.
Onda pek az merasim, kendine acıyanlara ise hiç sabır yoktur. Sirius'a göre her uyanan başlangıçta aynıdır: askere, tüccara, efsaneye ya da cesede dönüşebilecek bir meçhul. Bunlardan hangisi olacağı onun sorunu değildir. Onları kamptan sağ salim geçirmek — işte o, onun sorunudur.
Kâtip Cassius
Yeni gelenin karşısında, elinde bir parşömen tutan uzun boylu bir siluet durur: resmî kaydın bekçisi Cassius. Giriş Belgesi ondadır — geçen herkesin soyunun, duruşunun ve nişanlarının, hepsinden önemlisi de unutulmuş topraklarda anılacakları adın yazıldığı parşömen. Kaydı kapatırken söylemeyi sevdiği söz şudur: "Bu ad diyarlarda yankılanacak."
Yeni geleni vadilerin o acı gerçeğine karşı uyaran da Cassius'tur: burada bir taraf seçmek zorundasın. Kayıt sıradan bir bürokrasi değildir — uyananın hikâyesiz bir beden olmaktan çıkıp Vashrath dünyasında resmen var olmaya başladığı andır.
Cripta'nın kapıları
Ad kaydedilip parşömen mühürlendiğinde geriye tek şey kalır: kamptan çıkan ve Cripta'nın kapılarına uzanan yolu izlemek — şehrin kendisine ve onun ötesindeki Unutulmuş Diyarlar'ın açık dünyasına. Burası bu toprakların en büyük gücü, hükümdar imparatorun tahtının bulunduğu yer ve burada başlayan her yolculuğun çıkış noktasıdır.
Ötedeki vadiler
O andan sonra kazanılan her şey, herkesin kendi eli ve çeliğiyle kazanılır. Kimse bir taht garanti etmez; kimse bir miras sunmaz. Yalnızca vadiler, onlar için çekişen üç güç ve eski krallığın unutmayı seçtiği şeylerle dolu koca bir dünya vardır.
Vashrath'ın vadileri boş değildir. İçlerinde ilk kez adsız göçebelerin açtığı yollar, surlara dönüşen kamplar ve krallıklara dönüşen surlar, başka efendilerin hükmettiği bölgeler ve her yolcunun kendi başının çaresine baktığı yabanıl topraklar vardır. İnsan ne kadar derine giderse canavarlar o kadar azgınlaşır — ve kampın her kıdemlisinin söyleyeceği gibi, canavar ne kadar azgınsa ardında bıraktığı ganimet o kadar büyüktür.
Bu vadiler için çekişen güçler Üç Güç bölümünde anlatılır. Cripta'dan hüküm süren imparator ise Sangezer ve Cripta Tahtı bölümünde anlatılır.
